- 注册时间
- 2004-11-7
- 最后登录
- 2009-7-28
⑦老手
pliskin
- 积分
- 7004
|
66的那个自菜单虽然华丽,但是由于为了限制主角的移动而做成了自动执行事件,所以,无论怎样去制作菜单面版,虽然漂亮但没有多少活气----因为自动执行限制了其他事件.
现在,我就告诉一个另类的自制菜单.(ps:这只不过是某个游戏的菜单)
首先,要知道调用装备,特技,存档,读取,退出的脚本命令,当然了,不知道也可以去找,自制菜单有个共同的特点-----都是先把原来的菜单禁止,然后运行自制菜单,而且都运scene=scene_xxx
这个东西.
好了,现在,让我们把菜单做活-----也就是说用事件制作动态菜单.
我不想说废话,就直接说要点吧------用地图移动法去做:和那个自制菜单一样,打开游戏开始开关,当这个开关打开的时候,按b进入自制菜单,只不过,这里不是调用图画,而是干脆的把主角移动到其他的地图上.
1.公共事件"菜单",条件并列,代入主角x,主角y,和地图id,当b被按下的时候,把主角移动到一个空白的地图上,把主角透明了.打开"菜单"开关,并关闭"游戏开始"
2.我在这里,只说说菜单如何退出:退出其实就是把主角还原到原来的地图,原来的点.具体就是执行一公共事件:退出,当"菜单"开关为on的时候,按b就返回地图
3.菜单就是在那个上调用图片,这和66的那个一样
好了,现在由于自制菜单是个并行事件,那么我们就可以随心所欲地增加任何特技效果了
可能有的人不明白:退出菜单的时候,应该如何还原主角?
a 很简单:"把主角移动到主角x,主角y,和地图id的地方.
主角坐标不是在变动吗?
a.虽然主角在变动,但坐标是不会变的.为什么?因为这个事件是个按下b才执行的事件,也就是说,按下b才能进行计算变数,当你按下b就进入了菜单,第二次按下b就退出了菜单 |
|