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一个另类的自制菜单

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发表于 2005-10-2 16:58:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
66的那个自菜单虽然华丽,但是由于为了限制主角的移动而做成了自动执行事件,所以,无论怎样去制作菜单面版,虽然漂亮但没有多少活气----因为自动执行限制了其他事件.
   现在,我就告诉一个另类的自制菜单.(ps:这只不过是某个游戏的菜单)
   首先,要知道调用装备,特技,存档,读取,退出的脚本命令,当然了,不知道也可以去找,自制菜单有个共同的特点-----都是先把原来的菜单禁止,然后运行自制菜单,而且都运scene=scene_xxx
这个东西.
  好了,现在,让我们把菜单做活-----也就是说用事件制作动态菜单.
  我不想说废话,就直接说要点吧------用地图移动法去做:和那个自制菜单一样,打开游戏开始开关,当这个开关打开的时候,按b进入自制菜单,只不过,这里不是调用图画,而是干脆的把主角移动到其他的地图上.
   1.公共事件"菜单",条件并列,代入主角x,主角y,和地图id,当b被按下的时候,把主角移动到一个空白的地图上,把主角透明了.打开"菜单"开关,并关闭"游戏开始"
   2.我在这里,只说说菜单如何退出:退出其实就是把主角还原到原来的地图,原来的点.具体就是执行一公共事件:退出,当"菜单"开关为on的时候,按b就返回地图

   3.菜单就是在那个上调用图片,这和66的那个一样


好了,现在由于自制菜单是个并行事件,那么我们就可以随心所欲地增加任何特技效果了

可能有的人不明白:退出菜单的时候,应该如何还原主角?
                a 很简单:"把主角移动到主角x,主角y,和地图id的地方.
                   主角坐标不是在变动吗?
                a.虽然主角在变动,但坐标是不会变的.为什么?因为这个事件是个按下b才执行的事件,也就是说,按下b才能进行计算变数,当你按下b就进入了菜单,第二次按下b就退出了菜单
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发表于 2005-10-2 17:04:21 | 显示全部楼层
这不就是普通自制菜单.2003的自战模式

代入坐标是做ARPG的基础

66系统抹杀了很多人的创新.......
http://free.ys168.com/?yubinhuei 新游戏制作了.又开始挖坑了.进度64% http://www.wy121.com/bbsxp/c888/Snap7.jpg http://www.wy121.com/bbsxp/c888/Snap18.jpg
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 楼主| 发表于 2005-10-2 17:14:29 | 显示全部楼层
原来在2003时代就有了啊?我到现在才想到.
还真是跟不上潮流
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发表于 2005-10-2 17:50:31 | 显示全部楼层
下面是引用dcf于2005-10-02 17:14发表的:
原来在2003时代就有了啊?我到现在才想到.
还真是跟不上潮流

不是跟不上潮流.是被66脚本抹杀了.

现在接触RM都是从XP玩的.对他们来说变量.开关.图片.色度基本不会用.

因为脚本基本解决了一切.没办法大家都喜欢简单的.

另外那种普通自制菜单是2000就有了.....
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 楼主| 发表于 2005-10-2 18:15:56 | 显示全部楼层
2000就有了?,不过,我是在2005年才知道rm这个软件的.而开始学习这个软件是2005年7月


问一个:2000应该没有脚本系统吧,那是如何代入装备,特技的?
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沉沦。。。。

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发表于 2005-10-2 19:11:02 | 显示全部楼层
对~没有脚本系统,不过我不怎么用03
最近正在暗恋的泥潭中。。 沉沦 沉沦 DEEP 沉沦。。。。(突然想到 DEEP V 所以写 DEEP沉沦。。。。我是不是很有文人气质啊口古月~)
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霄月破苍穹

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发表于 2005-10-2 20:18:14 | 显示全部楼层
真怀念。。。小白狼原来用的方法...
噩梦刃化
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发表于 2005-10-2 20:52:12 | 显示全部楼层
下面是引用appleseed于2005-10-02 18:15发表的:
yubinhuei兄,口气不要说得那么官方...那么多从xp开始喜欢rm的人,你了解了多少而得出“脚本抹煞创意”的结论??

rm玩家从xp开始的有多少我不知道,但是大概不能都像你说的那样被脚本所宠坏
66做出、收集那么多脚本,甚至集成到新“引擎”里面也是不久之前的事情
是,最近是有一些不匝地的rmxp游戏,但rm一直以来不就是大堆垃圾,鲜有精品的状态么?(就连讨好玩家的商业游戏都大有垃圾之作,何况是个人兴趣制作的rm.....)
但拿它们来作为国内rmer的水平岂不是很可笑?
游戏做到什么水准,完全是制作者决定的。跟rmxp没关系,跟脚本更没有关系。
我不是从2000系列走过来得人,但是我做游戏都是优先考虑事件的,然后结合脚本使用,我想大部分xp=玩=家=也是这样,毕竟事件更加简单直观。
脚本的存在对制作游戏创造了无限的可能,有百益而无一害。你说抹煞了rmer的创意,我说:哪有的事!有心的自然会研究,无心的总是拿来主意,或许,没有集成的那些脚本,现在的整体游戏水平更加惨不忍睹!

我是不同意你的脚本会抹煞创意的论点,也不太喜欢你好像对rm和rmer了如指掌一样的口气

帖子被锁了.我就在这儿回你下

脚本抹煞创意------我是指那些拿来主意的小白和新手们.请您仔细看我的帖子

被脚本所宠坏------我也是指小白和新手们.请您仔细看我的帖子

大堆垃圾,鲜有精品的状态----这说明你没玩过日本制作的游戏.他们制作的游戏实在太强了

是我有感而发.典型的是SeraphicBlue.你玩过了就明白啥叫强了

拿它们来作为国内rmer的水平岂不是很可笑-------我是指完全脱离系统制作.国内我是没看到过

[是一部也没有.普通RPG没有.更不用说SLG SRPG ARPG ACT等类型了...这就是差距.为啥以前有位RM大人说国内RM水平还停留在表面.这就是原因.不脱离系统制作的后果就是大家做的作品都很貌似.结果就
被归为一般.毕竟同样系统作品游戏性再好.也会腻了]

只有在日本与欧美才有.所以这个一点不可笑.不如人是不可笑..请您仔细看我的帖子.别误解我的原意

还是一句话你没玩过他们的精品

游戏做到什么水准,完全是制作者决定的。跟rmxp没关系,跟脚本更没有关系。----------

我是指小白和新手们.请您仔细看我的帖子

我不是从2000系列走过来得人,但是我做游戏都是优先考虑事件的,然后结合脚本使用,我想大部分

xp=玩=家=也是这样,毕竟事件更加简单直观。--------------我是指小白和新手们.请您仔细看我的帖子

我是不同意你的脚本会抹煞创意的论点,也不太喜欢你好像对rm和rmer了如指掌一样的口气--------

你太敏感了吧.我这种程度对rm了如指掌是不可能.最多只属于有些了解.最后还是一句话.请仔细看我的

帖子.我已说的很清楚脚本会抹煞创意是指新手.


yubinhuei兄,您说的是 直接从XP玩的人
直接从XP玩的人不等于新人和小白,您的用词很难不让人误会
小白本来就是拿来主义,有什么创意可言,又怎么提得上是抹杀创意呢?
新人如果只会拿脚本来用,那也别指望他有什么出息了,就是个小白

有创意勤思考的人,即使是新手,也不会因为有了脚本都满足于现状的。
如果脚本真的能抹煞新手的创意,那从脚本开始丰富的时候开始,就不会有新的优秀制作者诞生了,这岂不是很悲观?

其他的问题,我觉得我们已经说岔了,不能理解对方的想法,就不要互相猜想着争论了,会越来越荒谬,没意思。
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发表于 2005-10-3 03:44:58 | 显示全部楼层
脚本才是自由度最大的东西,怎么会抹杀创意-_-bbb
狂汗中……保守派么?

“放下屠刀,立地成佛” 故应先杀生,然后再成佛。

(\\_/) (-_-) ()+() this is bunny priest.
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发表于 2005-10-3 04:34:02 | 显示全部楼层
下面是引用FantasyDR于2005-10-03 03:44发表的:
脚本才是自由度最大的东西,怎么会抹杀创意-_-bbb
狂汗中……保守派么?

保守派.我不是.我也喜欢脚本

脚本呀.从2000或2003玩起的人脚本当然不会抹杀创意.因为他们基本对开关.变量等

很熟悉了.玩起脚本当然是轻而易举.

而直接从XP玩的人.对脚本是很熟悉了.但对开关.变量等运用肯定很菜[因为一些简单的都用

脚本解决了.而复杂的因为简单的不会用所以更本不会去想]

以上说的是不会自己编脚本的人.自己会编就不会有这种事.

而那些不会编脚本的人就只能用人家的脚本.最后创意就被抹杀完.

要做好的游戏.不能一味追求脚本.脚本并不是万能的.能熟练运用开关.变量.图片.做出的效果并不

比脚本差.有些地方灵活性比用脚本做的强.所以你能即熟练运用开关.变量.图片等.又会编脚本

这样的人用XP做的游戏才是优秀之作.

PS:最近下了几部XP游戏.实在太一般了.基本是拿了人家的脚本套一下就算完成了

国内RM游戏水准与日本RM游戏水准差距还是很大的.

国内我更本没看见有一部作品完全脱离系统的固有模式[是完全脱离].而日本的我看到很多

这才是将RM完全发挥作用的作品.如是只用系统的.那用编辑器加工的就比RM来的优秀.

相信大家都是从着RM自由度才玩的吧...............
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