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⑥精研
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素材和脚本下载:http://bbs.emu-zone.org/newbbs/viewthread.php?tid=175079
这个实例的版本为1.0~~
最新版本为3.0~~因为1.0这个版本的程序比较容易理解~~
而3.0涉及到DirectX的!~~
所以大家先从简单开始!~~以后才放出3.0的汉化版本!~~
说明一下压缩包内的文件:
日文原版.as--------------日文原版的脚本
中文汉化.as--------------中文汉化后的脚本
飞行射击实例.exe------通过HSP编译后的游戏执行文件
dmg.wav, exp.wav, INT01.MID, kin.wav, shot.wav, sample.bmp------游戏中所使用的音乐图片素材!~~
以下是游戏的脚本:
- ; 射击游戏脚本
- ; by たかのん 汉化:sdlhm520
- ; HSP v2.61 制作引擎
- ;■ 初期设定
- screen 0,640,480,1 ;设置游戏画面大小
- title "射击游戏范例 by たかのん 汉化:sdlhm520 "
- highscore=5000
- *gamestart
- cls 4
- randomize
- move=5 ;指定我方飞机移动速度
- smax=50 ;星星的最大数
- emax=50 ;敌机的最大数
- tmax=200 ;敌机子弹的最大数
- wmax=3 ;我方飞机子弹的最大数
- imax=10 ;倍数显示的最大数
- vmax=10 ;信息显示的最大数
- bmax=10 ;爆炸最大数
- level=1 ;等级水平(难易度)
- ;■ 排列定义
- dim sx,smax ;星的X坐标
- dim sy,smax ;星的Y坐标
- dim sc,smax ;星的颜色
- dim ss,smax ;星的移动速度
- dim ex,emax ;敌机的X坐标
- dim ey,emax ;敌机的Y坐标
- dim ef,emax ;敌机的生死
- dim en,emax ;敌机的种类
- dim exv,emax ;敌机X方向移动量
- dim eyv,emax ;敌机Y方向移动量
- dim et,emax ;敌人出现的时间
- dim tx,tmax ;敌机子弹的X坐标
- dim ty,tmax ;敌机子弹的Y坐标
- dim tf,tmax ;敌机子弹on/off
- dim txv,tmax ;敌机子弹X方向移动量
- dim tyv,tmax ;敌机子弹Y方向移动量
- dim wx,wmax ;我方子弹的X轴坐标
- dim wy,wmax ;我方子弹的Y轴坐标
- dim wf,wmax ;我方子弹on/off
- dim wyv,wmax ;我方子弹的Y轴移动量
- dim ix,imax ;倍数X轴坐标
- dim iy,imax ;倍数Y轴坐标
- dim iff,imax ;倍数显示时间
- dim iv,imax ;倍数字体大小
- dim bx,bmax ;爆炸X轴坐标
- dim by,bmax ;爆炸Y轴坐标
- dim bf,bmax ;爆炸出现的时间
- ;■ 载入游戏图象的素材
- buffer 2,640,480,1
- pos 0,0
- picload "sample.bmp",1
- ;■ 载入效果声音和背景音乐
- sndload "Int01.mid",0,1
- sndload "dmg.wav",1,0
- sndload "exp.wav",2,0
- sndload "shot.wav",3,0
- sndload "kin.wav",4,0
- ;■ 星的准备
- repeat smax
- rnd sx.cnt,640
- rnd sy.cnt,480
- rnd sc.cnt,8
- ss.cnt=sc.cnt+3
- sc.cnt=sc.cnt*32+31
- loop
- ;■ 平方根的准备
- dim calc,900
- repeat 900
- temp=cnt : calc.cnt=temp*temp
- loop
- ;■ 启动前的准备
- mx=295 : my=400 ;指定我方飞机的初期坐标
- mf=8 ;指定我方飞机能量大小
- gameovertime=0
- score=0
- frame=0
- highdst=0
- snd 0
- gsel 0,1
- palcopy 2
- gmode 2
- ;■ 主程序
- *main
- redraw 2
- color bgcolor,0,0 : bgcolor=0 ;指定背景颜色
- boxf 0,0,640,480
- gosub *message ;游戏信息
- gosub *xingxing ;星星的移动
- gosub *wojimove ;我方移動
- gosub *weapon ;我方子弾
- if frame(25-level)=0 : gosub *enemyborn ;敌机出现
- gosub *enemymove ;敌机移动
- gosub *dijizidanmove ;敌机子弹移动
- if pat&128>0 : gosub *pausegame ;暂停
- getkey returntop,121 : if returntop=1 : end ;强制结束(F10)
- if mf<1 : mxv=0 : myv=0 : gameovertime++ : gosub *bomb
- if gameovertime>100 : goto *gameover
- await 30
- redraw 1
- frame++
- level=frame/500+1
- if level>20 : level=20
- goto *main
- ;■ 我方移动
- *wojimove
- if mf>0 : stick pat,79
- shottime--
- if mf>0 : if (pat&64>0)&(shottime<0) : shot=1
- xv=(pat>>2&1)-(pat&1)
- yv=(pat>>3&1)-(pat>>1&1)
- if mf>0 : mx=xv*move+mx : my=yv*move+my
- if mx<0 : mx=0
- if mx>590 : mx=590
- if my<0 : my=0
- if my>430 : my=430
- pos mx,my : gcopy 2,xv*50+50,0,50,50
- return
- ;■ 星星的移动
- *xingxing
- repeat smax
- color sc.cnt,sc.cnt,sc.cnt
- sy.cnt=sy.cnt+ss.cnt
- if sy.cnt>480 : sy.cnt=0 : rnd sx.cnt,640
- pset sx.cnt,sy.cnt
- loop
- return
- ;■ 我方子弹发射
- *weapon
- repeat wmax
- if (shot=1)&(wf.cnt<1) {
- wf.cnt=1
- wx.cnt=mx+12
- wy.cnt=my-40
- shot=0
- shottime=1
- snd 3
- }
- if wf.cnt<1 : continue
- pos wx.cnt,wy.cnt : gcopy 2,150,0,25,50
- wy.cnt=wy.cnt-40
- if wy.cnt<-50 : wf.cnt=0
- loop
- return
- ;■ 敌机出现
- *enemyborn
- rnd temp,7
- if temp=0 : return
- repeat emax
- if ef.cnt>0 : continue
- if temp=1 : en.cnt=1
- if temp=2 : en.cnt=1
- if temp=3 : en.cnt=1
- if temp=4 : en.cnt=2
- if temp=5 : en.cnt=2
- if temp=6 : en.cnt=3
- ef.cnt=en.cnt ; 固さ
- rnd ex.cnt,640 ; 初期出现位置X轴
- ey.cnt=-50 ; 初期出现位置Y轴
- exv.cnt=0 ; 初期移动量X轴
- eyv.cnt=10 ; 初期移动量Y轴
- et.cnt=0
- break
- loop
- return
- ;■ 敌机移动
- *enemymove
- repeat emax
- et.cnt++
- if ef.cnt<1 : continue
- ent=cnt
- repeat wmax
- if wf.cnt<1 : continue
- ddx=(ex.ent+25)-(wx.cnt+12) : if ddx<0 : ddx=-ddx
- ddy=(ey.ent+25)-(wy.cnt+25) : if ddy<0 : ddy=-ddy
- if (ddx>=0)&(ddx<20)&(ddy>=0)&(ddy<40) {
- ef.ent-- : wf.cnt=0
- if ef.ent>0 {
- pos wx.cnt,wy.cnt
- gcopy 2,175,25,25,25
- snd 4
- score++
- }
- else {
- pos ex.ent,ey.ent
- gcopy 2,200,0,50,50
- snd 2
- gosub *messageborn
- }
- }
- loop
- if en.cnt=1 : gosub *enemy1
- if en.cnt=2 : gosub *enemy2
- if en.cnt=3 : gosub *enemy3
- loop
- return
- ;■ 敌机 1
- *enemy1
- pos ex.cnt,ey.cnt : gcopy 2,250,0,50,50
- dx=mx-ex.cnt
- dy=my-ey.cnt
- if dy<350 {
- if dx<0 {
- exv.cnt=exv.cnt-1
- if exv.cnt<-25 : exv.cnt=-25
- }
- else {
- exv.cnt=exv.cnt+1
- if exv.cnt>25 : exv.cnt=25
- }
- }
- if dx<0 : dx=-dx
- if dx<50 : gosub *tamaborn
- eyv.cnt=4
- ex.cnt=ex.cnt+exv.cnt
- ey.cnt=ey.cnt+eyv.cnt
- if ex.cnt<-50 : ef.cnt=0
- if ex.cnt>640 : ef.cnt=0
- if ey.cnt<-50 : ef.cnt=0
- if ey.cnt>480 : ef.cnt=0
- return
- ;■ 敌机 2
- *enemy2
- pos ex.cnt,ey.cnt : gcopy 2,300,0,50,50
- dx=mx-ex.cnt
- if et.cnt<2 {
- if dx<0 {
- exv.cnt=-6
- }
- else {
- exv.cnt=6
- }
- }
- if et.cnt>25 : eyv.cnt-- : if eyv.cnt<-10 : eyv.cnt=-10
- if ey.cnt>200 : gosub *tamaborn
- ex.cnt=ex.cnt+exv.cnt
- ey.cnt=ey.cnt+eyv.cnt
- if ex.cnt<-50 : ef.cnt=0
- if ex.cnt>640 : ef.cnt=0
- if ey.cnt<-50 : ef.cnt=0
- if ey.cnt>480 : ef.cnt=0
- return;
- ■ 敌机 3
- *enemy3
- pos ex.cnt,ey.cnt : gcopy 2,350,0,50,50
- dx=mx-ex.cnt
- if et.cnt<2 {
- if dx<0 {
- exv.cnt=-3
- }
- else {
- exv.cnt=3
- }
- }
- if ey.cnt>200 : eyv.cnt--
- if et.cnt>20 : if ey.cnt<50 : eyv.cnt++
- if ey.cnt>200 : gosub *tamaborn
- if et.cnt>20 : if ey.cnt<50 : gosub *tamaborn
- ex.cnt=ex.cnt+exv.cnt
- ey.cnt=ey.cnt+eyv.cnt
- if ex.cnt<-50 : ef.cnt=0
- if ex.cnt>640 : ef.cnt=0
- if ey.cnt<-50 : ef.cnt=0
- if ey.cnt>480 : ef.cnt=0
- return
- ;■ 敌机子弹发射
- *tamaborn
- if frame(8-(level/4))>0 : return
- dx=mx-ex.cnt : px=dx : if dx<0 : dx=0-dx
- dy=my-ey.cnt : py=dy : if dy<0 : dy=0-dy
- dst=(dx*dx)+(dy*dy)
- edx=ex.cnt+12 : edy=ey.cnt+12
- repeat 900
- if dst<calc.cnt : dst=cnt : break
- loop
- repeat tmax
- if tf.cnt>0 : continue
- tf.cnt=1
- tx.cnt=edx : ty.cnt=edy
- rnd ds,8 : ds=level/5+3+ds
- txv.cnt=px*ds/dst
- tyv.cnt=py*ds/dst
- break
- loop
- return
- ;■ 敌机子弹移动 & 击中判断
- *dijizidanmove
- repeat tmax
- if tf.cnt<1 : continue
- tx.cnt=tx.cnt+txv.cnt
- ty.cnt=ty.cnt+tyv.cnt
- if tx.cnt>640 : tf.cnt=0 : continue
- if tx.cnt<-25 : tf.cnt=0 : continue
- if ty.cnt>480 : tf.cnt=0 : continue
- if ty.cnt<-25 : tf.cnt=0 : continue
- pos tx.cnt,ty.cnt : gcopy 2,175,0,25,25
- dx=(mx+25)-(tx.cnt+12) : if dx<0 : dx=-dx
- dy=(my+25)-(ty.cnt+12) : if dy<0 : dy=-dy
- if (dx>=0)&(dx<10)&(dy>=0)&(dy<10) {
- repeat tmax : tf.cnt-- : loop
- pos tx.cnt,ty.cnt
- gcopy 2,175,25,25,25
- bgcolor=128
- snd 1
- mf--
- }
- if (dx>=10)&(dx<40)&(dy>=10)&(dy<40) : score++
- loop
- return
- ;■ 倍率显示
- *messageborn
- dmy=my-ey.ent : if dmy<0 : dmy=-dmy
- dstv=480-dmy/50
- if highdst<dstv : highdst=dstv
- dstlevel=level
- dstcore=dstv*dstlevel
- score=en.ent*100*dstcore+score
- repeat imax
- if iff.cnt>0 : continue
- ix.cnt=ex.ent
- iy.cnt=ey.ent
- iv.cnt=dstv
- iff.cnt=20
- il.cnt=dstlevel
- realscore=en.ebt*100
- break
- loop
- return
- ;■ 游戏信息
- *message
- repeat imax
- if iff.cnt<1 : continue
- rnd icr,8 : icr=icr*32+31
- rnd icg,8 : icg=icg*32+31
- rnd icb,8 : icb=icb*32+31
- color icr,icg,icb
- font "SimHei",iv.cnt*2+8,1
- pos ix.cnt,iy.cnt
- mes "× "+iv.cnt
- iy.cnt++
- iff.cnt--
- loop
- font "SimHei",15,1
- if highscore<score : highscore=score
- color 0,255,255
- pos 10,10 : mes "最高分 "+highscore
- color 255,255,255
- pos 10,30 : mes "得分 "+score
- color 0,255,0
- pos 10,50
- mes "HIGH DISTANCE "+highdst
- color 255,255,0
- pos 10,70
- mes "等级 "+level
- color 255,255,255
- pos 10,450
- mes "能量 "
- if mf<1 : return
- repeat mf
- color 255,cnt*32,0
- pos cnt*10+60,450
- mes "■ "
- loop
- return
- ;■ 我机爆炸
- *bomb
- repeat bmax
- bf.cnt--
- if bf.cnt<1 {
- rnd bf.cnt,10 : bf.cnt=bf.cnt+10
- rnd bx.cnt,50 : bx.cnt=25-bx.cnt+mx
- rnd by.cnt,50 : by.cnt=25-by.cnt+my
- }
- pos bx.cnt,by.cnt
- gcopy 2,200,0,50,50
- rnd dbx,10 : dbx=dbx-5
- bx.cnt=bx.cnt+dbx
- by.cnt=by.cnt+10
- loop
- rnd effect,10
- if effect=0 : snd 1 : bgcolor=128
- if effect=1 : snd 2 : bgcolor=255
- return
- ;■ 暂停处理
- *pausegame
- redraw 2
- font "SimHei",40,1
- rnd icr,8 : icr=icr*32+31
- rnd icg,8 : icg=icg*32+31
- rnd icb,8 : icb=icb*32+31
- color icr,icg,icb
- pos 270,200 : mes "暂停 "
- stick pat : if pat&128>0 : return
- getkey returntop,121 : if returntop=1 : end ; 强制结束(F10)
- await 30
- redraw 1
- goto *pausegame
- ;■ 游戏结束
- *gameover
- redraw 2
- font "SimHei ",40,1
- rnd icr,8 : icr=icr*32+31
- rnd icg,8 : icg=icg*32+31
- rnd icb,8 : icb=icb*32+31
- color icr,icg,icb
- pos 230,200 : mes "游戏结束 "
- pos 140,250 : mes "按 Enter 重新开始 "
- stick pat : if pat&32>0 : sndoff : wait 10 : goto *gamestart
- getkey returntop,121 : if returntop=1 : end ; 强制结束(F10)
- await 30
- redraw 1
- goto *gameover
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