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楼主: 玄天

[事件]手机拨号系统...(某人来收)

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 楼主| 发表于 2006-1-27 14:56:20 | 显示全部楼层
下面是引用化冻于2006-01-27 14:48发表的:
号码输入1位以上不满4位时关闭手机,号码仍然显示,而且下次打开手机时,这些数字会沿用下去

[s:5]
修正ing..

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③业余

偶素新手,请多指教

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发表于 2006-1-27 14:57:26 | 显示全部楼层
哇~~~~~
化冻真乃抓虫高手也~
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声命组银赏

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发表于 2006-1-27 15:03:57 | 显示全部楼层
[s:4]
传说中“骨头里挑鸡蛋”说的就是我了~
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 楼主| 发表于 2006-1-27 15:06:14 | 显示全部楼层
修正完毕...还有错误就报吧..

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 楼主| 发表于 2006-1-31 20:22:17 | 显示全部楼层
[s:8] ...不一定就是做黑客帝国吧..

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③业余

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发表于 2006-2-10 23:55:57 | 显示全部楼层
太完美了 这些做游戏又有了动力 有了玄天版主的帮助 我的游戏更有意思了~~
我就是herrera
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天马行空的黑骑士!!

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发表于 2006-2-11 08:55:08 | 显示全部楼层
不知道是什么……
不过貌似不错的……
先下载来研究研究…… [s:2]
不高兴的高兴!!!
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 楼主| 发表于 2006-2-13 18:42:51 | 显示全部楼层
不知阁下的系统是如何表现的呢?可以的话请用文字表达

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荣誉群

传说中的Bunny大神~!

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发表于 2006-2-13 19:29:46 | 显示全部楼层
好吧,就在这里简单说一下。先设计一个道具,不消耗的,在菜单画面使用,带一个公共事件。公共事件的设定:
处理数值输入:变量X(这个是电话号码)
条件分歧:变量X=XXXXXXXX(电话号码)
__条件分歧:变量Y=1(这个就是接电话方的人物的反应,是随着故事的发展变化)
__显示文章:%———*—……%……%……%…………(废话一堆)
__#这个变量可以不停往上加,根据剧情的需要
__条件分歧:变量Y=2
__显示文章:%———*—……%……%……%…………(不同的废话一堆)
__分歧结束
条件分歧:变量X=YYYYYYYY
__条件分歧:变量Z=1
__显示文章:%———*—……%……%……%…………(废话一堆)
  ....................(按着这样设计就行了,每多一个人就多一个变量。)

教程会写得更清楚一点。。。
   [s:5]
其他所有的Bunny神都素我的部下XD~ 小教程范例收集 Orz感谢邪恶萝卜联盟!!!(原因自己去猜)
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声命组银赏

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发表于 2006-2-13 20:58:32 | 显示全部楼层
你那个过于简单
只不过是应用了变量输入而已
如果这样阿天当然会做
而阿天这个是用图片和变量来做的
可以说是由自创选单理论引申出的系统
按照自创选单理论可以做出许许多多自由化的系统
绝对不是你那一个简单的变量输入所可以解决的
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