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发表于 2007-3-24 10:59:38
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我那个BLOG的教程开始进入耗时阶段了...越到后面越耗时间...暂时恐怕没时间解决你这个神秘的BUG了.
今天发现了我还保存着发布的那个游戏的变量文档说明...有一些我自己现在都看不懂了...
给你帖出来,看看吧.变量用好了绝对可以事半功倍,但用不好,就是BUG到处跳了.
------------------这是分隔线----------------------------------
角色变量:
A----------计算人物站立重复的动作(0-100) 或 走动动作
<=150 :站在地上
=160 :蹲在地上
=200 :跳跃
=210 :斜跳
=500 :不可以 追击了.在 空中.
B---------- 用作颜色变化循环上
100,红色
P---------- ==10,用来 判断胜利 面向.(右)
====================================================
任务变量:
====================================================
系统变量:
A-----------带入 回合数,判断 开局 是否重复.( >1 时不用开局动画)
B----------- ==10 时,可以控制角色了.
==30 时,可以做平局的姿势.
==20 时,可以做 胜利 的姿势.(系统出现K.O后,系统变量B被设为 20)
在 YOU WIN 中,也设定为20.
==40 时,才 可以出现 K.O 字样...(设定在死亡一方倒地后.)
L----------- 表示 输了 方式.
==10 ,站立 头 死. 蹲 死. 空中 死.
==20 ,站立 腹部 死.
==30 ,绊倒 死.
==70 ,摔投 空中 被 掐死.
==80 ,摔投 摔在地上,肩膀着陆 死.(在 抓住对手时就设定.)-----------1
==85 ,摔投 摔在地上,肩膀着陆 死 右.掐死. (在 抓住对手时就设定.)--1
==86 ,摔投 摔在地上,肩膀着陆 死 右.摔死. (在 摔前,掐后设定)------1
==87 ,被 卢卡尔 摔死 .拳.
==88 ,被 卢卡尔 摔死 .拳.(扔出去后)
==89 ,被 卢卡尔 摔死 .脚.(抓投成功后设定)
==90 ,被 3 摔死.头朝下 反弹
==91 ,被 5 摔死. 拳 .
==92 ,被 5 摔死. 脚.
==93 ,被 6 摔死.脚.
==94 ,被 7 摔死 .拳 .
==95 ,判断 7投 脚 胜利 面向.
==96 ,被 8 摔死 拳.带 BUG.......TMD!
==97 ,被 8 摔死 拳.扔出去 后.
==98 ,被 8 摔死 脚.
==99 ,被 2 超必1 掐死.
==100,被 2 MAX超必 撞死---左.
==101,被 2 MAX超必 撞死---右.
==102,被 击飞 旋转 死亡.如 被 3必杀 旋风腿 击败.
==103,被 3 必杀半圆脚 投 死.
==104,被 3 必杀 半圆脚 踩趴下死.
==105,被 3 必杀 抓推 追击 打死.
==106,被 3 超必 乱舞 乱拳打死.但不能让他倒地.
==107,被 3 超必 乱舞 扎死...但不能倒地.
==108,被 4 必杀影 震死.
C----------- ==100,证明 自己 输了.让对手判断 是否继续做下面的动作.放在死亡 前面.
==0 ,在站立 1 设定.
D-----------判断角色的飞行道具种类.用于 反弹 必杀.
==10 :轻.
==20 :重...
==100:代表被 火 命中.自身变化效果.
E----------判断 是否出现 火 的烟尘 效果.
F----------角色7,判断是否可以使用 抓投 必杀.
==0,可以.
==10,不可以.
==============================================================
招式:
10---------基本
30---------特殊技
40---------普通 必杀
41~49------普通 必杀 追击
50---------
60---------指令 投
70---------对空 (防御 后 反击 可以 取消 的技能,super cancel)
71~79------对空 追击
80---------超杀
90---------MAX 超杀
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