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⑥精研
死要面子活受罪
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现在大陆rm界的一个共同的严重问题!=想进阶rm高手的玩家必看=
本文纯属个人观点,不同意见请保留,如果你看完后准备对本人进行人身攻击,那么请现在就关掉这个帖子
从我接触rm界以来,就一直发现有一个怪问题一直在国内r界捣乱,那就是厉害的玩家越来越厉
害,而新手依旧是新手!象我接触了这个软件都快一年了,但是依然提高不是很多.为什么呢,通过我
的认真反思和总结,我得出了一个比较个人的观点,那就是我们现在走的路是不对的.
首先通过我的观察,现在r界有一个趋势,那就是两级分化特别严重(以上已说明).为什么呢,因为我
们许多人的观念没有对.我的业余爱好是学编程的,从刚开始的时候学起到现在,有一段时间我提高
的特别快,为什么呢?因为我以前都是看书做习题,然后就是想着自己编小程序,这样一直没有什么
长进,但到了后来,我开始反汇编和看开放的原代码以后,我的水平有了很大提高,原因就在我通过读
别人的经典程序受到了很大的启发,思路变的很开阔也少走了许多弯路.
刚开始学rm的时候候我也是不停的看说明啊,自己做游戏啊,但是我发现水平一直都很有限,只停
留在表面的理解上,比如 开关和变数的应用都不灵活.后来我开始看国内玩家的游戏,但是说句实
话,咱们国内游戏的水平确实都还很有限,很多游戏都只停留在表面上,没有用到软件的精华所在.我
从研究了4,5个国外(英文和意大利)版本以后,我的水平有了很大的提高,现在可以做出很多效果了.
其实国内的教程多不多呢,多!这是不可否认的,但是却很一般,很不系统话,而且再好的教程也没有
事例的作用效果好.
而问题就是出在这里
现在国内的好的rm教程游戏实在是太少,就算有水平也都很有限!水平高的完家也都只是在研究
自己的新东西,发表的教程也是一些边边角角对中等级玩家帮助甚微的教材和文章.其实这些东西
对中等玩家来说的弊大于利的.特别是想 公用事件 开关 图片使用 色调使用 变数使用 这些rm
的精华更是少只又少,其实只有真正弄懂了上诉这些命令的使用才是学会了rm的精华.
而现在的完家才学了2天就出游戏,家开始学习人物设计(chara),其实这是错误的.当然这也是因
为现在好的教材特别是国外的实在是太少了,所以我建议大家多多翻译国外的经典的游戏来提高自
己同时能还可以给别人提高,不要认为只有自己的做出来游戏才是做好的游戏,其实如果你翻译了
一个国外的经典的游戏,并不比你自己做一个游戏来得简单,而且翻译rm游戏的门槛是那么的低,只
要你有一定的外文基础或者是一本字典就能胜任了,不需要任何编程基础,但同时对你以后汉化软
件却打下了良好的基础.所以我建议大家不要盲目的出游戏和开发游戏,多研究一下好的游戏,多了
解rm软件本声功能会更好一些.其实自己弄懂一个经典游戏的制作,设计思路比自己创造一个游戏
的价值要更大一些.
最后我呼吁那些日文高手多翻译一些经典游戏,不要总是说什么游戏好啊,教学意义高啊,那都
是不切实际的,有多少人能真正看懂呢?试问一个看不懂剧情的rpg游戏还有丝毫意义吗!!!
ps 本人这里有2款非常好的教学游戏,都是国外的,我翻译的,虽然很辛苦但是却收获很大,有愿意提
高的同仁,我愿意和他一起交流经验 也希望大家多给我提供最好是 英文的经典游戏 我会在第一
时间汉化出来共大家学习参考!
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