- 注册时间
- 2007-1-24
- 最后登录
- 2013-10-28
③业余
- 积分
- 178
|
楼主 |
发表于 2007-5-15 17:01:19
|
显示全部楼层
morley我并没有说2DFM的引擎比MUGEN的好,我说的是好掌握,原因就在于2DFM的集成度较高,而MUGEN要进行指令编辑,也就是你所说的脚本,所以MUGEN如果脚本命令写得好,可以将KOF之类的作品原近乎90%的克隆,正是由于自写脚本的缘故所以对角色的支持也是可以相应放宽的,可问题就是制作过于复杂,不过你说的MUGEN工作组是有的,不过也有不少MUGEN作品是个人制作的啊,不过相对来说脚本可能不会写得很好所以除了画面是效果外游戏的操控感觉好像是8位或16位的游戏,这也就是我所说的不好掌握的地方了,不过它却有另一个优势,就是它的集成度不高,举个例子,以角色文件来说吧,MUGEN是要有另外三个文件构成一个角色的,其中肯定很分化,而2DFM由于集成了角色的制作,所以它只有一个角色文件,可是MUGEN的角色文件可以压缩导入,所以游戏的解析度方面会比2DFM差,不过优势在于两个同等角色数量的MUGEN和2DFM的游戏相比,MUGEN明显体积小很多,角色场景少了不是特别明显但如果有十个角色以上,差距就很明显了一个几百光一个几十兆,所以这可以也是一个优势吧,
还有就是yoxola说的克隆KOF,可不光是MUGEN啊2DFM不是也可以吗,morley所写的教程不就是在克隆KOF吗,而且克隆的效果也不错啊,最重要的是不用morley写脚本~_^如果morley也要定脚本的话我相信他早就放弃了,不过这会不会涉及到一个制作人的问题,也就是说,游戏的制作本来就不是工作量小的事,而在日本以漫画流行,所以在日本发布的2DFM游戏都是手工绘图,而国内有这种本领的人可不多,能坚持的人更少,而MUGEN的作品则大多是数是采用其它游戏的图像素材,很少有自己画的,至少我见过的不多,而且MUGEN的后期制作(也就是外围工具)比2DFM复杂得多也就是难坚持得多,而能坚持MUGEN的人都是有能力的人,而2DFM则貌似一般人都可以,但是却有着动作素材的枯燥一面.会不会是这个原因而没有多少人用呢 |
|