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小问题2

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发表于 2007-7-1 17:11:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎么样能做成 !在某条件下 攻击力增加的效果 !  是不是要用到变量了?
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⑥精研

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发表于 2007-7-1 18:02:58 | 显示全部楼层
问的很笼统...

如果是增加攻击力的话,可以考虑在防御范围脚本里的伤害率做文章..

如果是想让同一攻击在不同状态下,攻击力提高.比如,重拳普通攻击伤害是100,那么爆气(又叫 爆豆..)后,攻击力变为200,就需要使用变量脚本了.
http://blog.sina.com.cn/ali213 我的博客.有2DFM教程.
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 楼主| 发表于 2007-7-1 21:02:35 | 显示全部楼层
厄...我问的是后者 [s:5] 请问变量脚本应该怎么写了?
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③业余

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发表于 2007-7-1 22:15:33 | 显示全部楼层
爆氣發動的時候作出個物件,這物件的開端加上變量(例:角色變量A),數值調1,之後所有技能中加個變量偵測,角色變量A為1的話跳到攻擊力強化的技能.
到了物件要消失的時候,加上角色變量A,數值調0,攻擊力就回復正常了.

變量和物件的運用方式已是接近無限多了(喝茶
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⑥精研

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发表于 2007-7-1 22:56:04 | 显示全部楼层
寒,你们说的我一时间都理解不了…… [s:6]
《东东不死传说》09年10月发布正式版
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③业余

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发表于 2007-7-2 01:55:17 | 显示全部楼层
在爆氣時攻擊力會增加的技能中加個變量偵測,(例子)角色變量A = 1的話跳到攻擊力強化的技能, 不是1的話就會繼續原來的攻擊.

爆氣發動的時候作出個物件,這物件的開端加上角色變量A, 數值調1. 到了物件要消失的時候,加上角色變量A,數值調0,攻擊力就回復正常了.

變量和物件的運用方式已是接近無限多了(喝茶

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啊-------發現我的話的確是理解困難,改了一下........不過還是怪怪的(死
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⑥精研

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发表于 2007-7-2 07:15:13 | 显示全部楼层
5楼的解释完了...我就不废话了...
http://blog.sina.com.cn/ali213 我的博客.有2DFM教程.
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⑥精研

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发表于 2007-7-2 13:02:55 | 显示全部楼层
基本理解了!!不过如果要做爆气的话意味着所有攻击都要多做一个更大的攻击力判定,好麻烦啊。 [s:5]
《东东不死传说》09年10月发布正式版
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③业余

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发表于 2007-7-2 13:21:06 | 显示全部楼层
要打造優良的遊戲系統就是要這樣子啊...
我剛作了個最大連段數顯示系統, 也花了三十多行指令喔 [s:5]
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 楼主| 发表于 2007-7-2 15:55:14 | 显示全部楼层
基本上可以理解 我现在去实践一下! [s:1]
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