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楼主: 不坏的坏坏

小问题2

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④见习

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发表于 2007-7-3 14:11:47 | 显示全部楼层
如果你要求不是很严格的话  还有一种方法可以试试
变量的设置和楼上几位差不多,不同的地方在于:只要把增加攻击力的判定用“槽”--“对方生命槽-N”的方式放在打击的火花里!
当然,这种方法比较笼统,不利于每个动作间的不同[s:5]
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