因为RMXP比起之前的RM版本变化是最大的,新手一般会有不知所措的感觉,所以这里将时常更新一些XP的基本知识,方便大家使用。
修改游戏标题用语——作者:hiyori
打开RGSS编辑器,找到Scene_Title这一项
再找到
s1 = "ニューゲーム" #开始游戏
s2 = "コンティニュー" #继续游戏
s3 = "シャットダウン" #结束游戏
系统菜单日文的修改——作者:無
打开RGSS编辑器,在左侧找到Scene_Menu
再找到
def main
# コマンドウィンドウを作成
s1 = $data_system.words.item
s2 = $data_system.words.skill
s3 = $data_system.words.equip
s4 = "ステータス" #状态
s5 = "セーブ" #存储
s6 = "ゲーム終了" #离开
选择汉字输入主角名字——作者:無
打开RGSS编辑器,在左侧找到 Window_NameInput
看到那些日文没有,把每个引号里面的日文换成中文就可以让偶们的玩家选择中文的主角名字啦!
按键输入返回值——chaochao&Danexx
上=8
下=2
左=4
右=6
Shift, Z=11
Esc, Num 0, X=12
Space, Enter, C=13
A=14
S=15
D=16
Q, Pageup=17
W, Pagedown=18
8 方向返回值:
7 8 9
4 0 6
1 2 3
战斗~用声音来提示升级的方法——ジン
见图....
先在这里添加我用方框框出来的语句
然后我来说明一下...
用绿色圈圈出来的是你要播放的声效(SE)
用蓝色圈圈出来的是音量 1-100之间
用粉红色的圈圈出来的是左声道和右声道,数字在0-100(左-右)之间选择
那么就可以依次推出播放RGS和ME还有BGM的方法- -
如下:
Audio.se_play("Audio/SE/" + XXXX, XXX, XXX)
Audio.me_play("Audio/ME/" + XXXX, XXX, XXX)
Audio.bgs_play("Audio/BGS/" + XXXX, XXX, XXX)
Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + XXXX, XXX, XXX)
PS:阿無置顶....徒弟的徒弟的徒弟过来看(真累...)(我倒,我把这句也复制过来干嘛。。。)
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