幻想森林

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
楼主: 三翼饕餮

【神泣三部曲II】【神契·光之祭】(修正中,下载停止,此贴

[复制链接]

1

主题

22

帖子

305

积分

④见习

积分
305
发表于 2005-1-13 12:37:25 | 显示全部楼层
以下是引用charlottle在2005-1-13 8:30:38的发言:

我已经把第一章通关了 发现个小不足:就是在开菜单的时候(或者对话的时候,敌人还是会向你移动的,本来我已经绕过了许多敌人,结果发展了下剧情,怪已经把我包围了...6连战后差一点嗝屁~~~

我想说的都给你说了>_<

简单的加个标志就可以解决这个问题。

真的很久没见过调整得这么好的RM游戏,楼主加油!期待你放出游戏的完整版^O^

ps:通过切换不同人物来解谜及触发事件的系统是楼主自己想出来的吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

22

主题

857

帖子

1661万

积分

荣誉群

原来头衔可以这么长

积分
16618768
 楼主| 发表于 2005-1-13 12:41:43 | 显示全部楼层
以下是引用q22d在2005-1-13 12:37:25的发言:


我想说的都给你说了>_<

简单的加个标志就可以解决这个问题。

真的很久没见过调整得这么好的RM游戏,楼主加油!期待你放出游戏的完整版^O^

ps:通过切换不同人物来解谜及触发事件的系统是楼主自己想出来的吗?

标志?能不能详细说说,谢谢!
那个系统是自己想的,做 起来花了一番工夫,因为要配合换人系统- -
感谢你的支持
回复 支持 反对

使用道具 举报

61

主题

729

帖子

7847

积分

⑦老手

NY极恶党干部

积分
7847
发表于 2005-1-13 13:23:10 | 显示全部楼层
用了一个钟头体验了下,总体感觉算是相当不错了,剧情方面也安排得蛮紧凑.唯独女主角迟迟不出场让我难以释怀的说.......-_-

音乐和音效都配得蛮到位,不过在同一场景播放两段不同的音乐(根据剧情需要),这两段不同的音乐在切换时不自然,有时要按ESC才会切换,当然这可能是我的RP问题.

系统方面比较欣赏作战人员替入的设定,由于目前所玩的进度最多时也只有两人在队,所以不好发表更的评论,不过总得来说还是蛮有意思的.另外带队人物的选择也颇有意思,不过莱特在推箱子时....-_-就不能换个步行图吗?看着不自然,在解迷时用到人物技能的设定还是有些意思的.不管怎么说,这个系统的创建也是成功的一面.

地图画面做得蛮用心,不过有时略微感觉有些空旷,物件的摆放给我的感觉是显得过于规则.不过整体效果还是另人满意的.

人物和CG画正如我之前所讲的,也许是风格取向的问题,个人不甚满意,作者还需努力.不过配合这个整体色调明快的游戏的效果还是可以的.

战斗画面,由于并没有做太多的修改,所以没什么出彩的地方,显得有些平淡,不过要说的是游戏的平衡性保持的不错,但唯一的缺点是,剧情的安排太过紧凑,动不动就来BOSS战,这点不太好,迷宫的构造也许可以更复杂一些,BOSS战也可以相应的削弱或者取消掉,用剧情的交代来代替.

剧情方面,到目前为止虽然已经开始让人有所瑕想不过仍不太明朗,可以说,世界观的设定和剧情的铺展还是比较成功的.

总体来说,算是目前萎靡不振的中国R界原创游戏的一剂强心针,算是近期内难得的作品了.

由于是DEMO版,所以按原则是不评分的,不过个人的意向总分在29分至30分....,大概是我太抠了吧....-_-

从体验版的角度来看,完成度已经比较高了,期待值三星半

三分钟我们可以做很多事

以上
真帆已经成了过去式 如今是天王洲神乐的时代了 齐腾圭的声音配合神乐的学生装真是激萌!激萌呀!! 交响诗篇是神作............ 严重质疑目前被称之为四新最强新番的几部渣动画以及字幕组的选片取向...........
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

22

帖子

305

积分

④见习

积分
305
发表于 2005-1-13 13:29:57 | 显示全部楼层
以下是引用三翼饕餮在2005-1-13 12:41:43的发言:


标志?能不能详细说说,谢谢!

那个系统是自己想的,做 起来花了一番工夫,因为要配合换人系统- -

感谢你的支持

没猜错的话这游戏主菜单是由公用事件调出来的,这样的话方法很简单:

1.在公用事件的首行打开一个开关(如:001)并在末行关闭

2.在怪物事件中添加一新事件页,触发条件为开关001为on,事件为怪物静止一定的时间

如果你是用RGSS来实现游戏主菜单我只能说必须看到原代码之后才能告诉你该如何改,但基本思路是一样的。

ps:刚刚才发现游戏中的逃跑机能可用性很低,因为在你逃出战斗的瞬间会由于与敌人距离太近而被敌人追上再次触发战斗。建议逃跑后让敌人呆在那里一段时间或是直接去掉逃跑机能。
回复 支持 反对

使用道具 举报

61

主题

729

帖子

7847

积分

⑦老手

NY极恶党干部

积分
7847
发表于 2005-1-13 13:31:21 | 显示全部楼层
以下是引用q22d在2005-1-13 13:29:57的发言:


没猜错的话这游戏主菜单是由公用事件调出来的,这样的话方法很简单:

1.在公用事件的首行打开一个开关(如:001)并在末行关闭

2.在怪物事件中添加一新事件页,触发条件为开关001为on,事件为怪物静止一定的时间

如果你是用RGSS来实现游戏主菜单我只能说必须看到原代码之后才能告诉你该如何改,但基本思路是一样的。

ps:刚刚才发现游戏中的逃跑机能可用性很低,因为在你逃出战斗的瞬间会由于与敌人距离太近而被敌人追上再次触发战斗。建议逃跑后让敌人呆在那里一段时间或是直接去掉逃跑机能。


别朝着敌人的方向跑就行了....能甩开....-_-

三分钟我们可以做很多事

以上
真帆已经成了过去式 如今是天王洲神乐的时代了 齐腾圭的声音配合神乐的学生装真是激萌!激萌呀!! 交响诗篇是神作............ 严重质疑目前被称之为四新最强新番的几部渣动画以及字幕组的选片取向...........
回复 支持 反对

使用道具 举报

22

主题

857

帖子

1661万

积分

荣誉群

原来头衔可以这么长

积分
16618768
 楼主| 发表于 2005-1-13 13:33:42 | 显示全部楼层
以下是引用GOLDYOUTH在2005-1-13 13:23:10的发言:

用了一个钟头体验了下,总体感觉算是相当不错了,剧情方面也安排得蛮紧凑.唯独女主角迟迟不出场让我难以释怀的说.......-_-

音乐和音效都配得蛮到位,不过在同一场景播放两段不同的音乐(根据剧情需要),这两段不同的音乐在切换时不自然,有时要按ESC才会切换,当然这可能是我的RP问题.

系统方面比较欣赏作战人员替入的设定,由于目前所玩的进度最多时也只有两人在队,所以不好发表更的评论,不过总得来说还是蛮有意思的.另外带队人物的选择也颇有意思,不过莱特在推箱子时....-_-就不能换个步行图吗?看着不自然,在解迷时用到人物技能的设定还是有些意思的.不管怎么说,这个系统的创建也是成功的一面.

地图画面做得蛮用心,不过有时略微感觉有些空旷,物件的摆放给我的感觉是显得过于规则.不过整体效果还是另人满意的.

人物和CG画正如我之前所讲的,也许是风格取向的问题,个人不甚满意,作者还需努力.不过配合这个整体色调明快的游戏的效果还是可以的.

战斗画面,由于并没有做太多的修改,所以没什么出彩的地方,显得有些平淡,不过要说的是游戏的平衡性保持的不错,但唯一的缺点是,剧情的安排太过紧凑,动不动就来BOSS战,这点不太好,迷宫的构造也许可以更复杂一些,BOSS战也可以相应的削弱或者取消掉,用剧情的交代来代替.

剧情方面,到目前为止虽然已经开始让人有所瑕想不过仍不太明朗,可以说,世界观的设定和剧情的铺展还是比较成功的.

总体来说,算是目前萎靡不振的中国R界原创游戏的一剂强心针,算是近期内难得的作品了.

由于是DEMO版,所以按原则是不评分的,不过个人的意向总分在29分至30分....,大概是我太抠了吧....-_-

从体验版的角度来看,完成度已经比较高了,期待值三星半

三分钟我们可以做很多事

以上


感谢楼上认真的评述,拜~其实你只要再坚持一下女主角就出场了- -

你说的很多不足我都觉得很有道理,这毕竟是半年前做的游戏了有很多地方确实幼稚,不过因为整合的工作量太大很多地方就懒得改了,原谅我吧- -

第一章的迷宫确实小了点,以后随着队伍  人越来越多,迷宫会越来越大的说= =

打BOSS的间隔也会长起来- -说起来这部游戏的BOSS真的很多啊,第一章才出来一个比较关键的暴食.......

最后,画风问题,咱们略过吧,哈哈(干笑)这是半年前的东西了- -光外才是最近的画风(其实也不合你的美学吧0 0)跳过,跳过~~~~~~~~~

最后谢谢你的支持~!
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

22

帖子

305

积分

④见习

积分
305
发表于 2005-1-13 13:37:56 | 显示全部楼层
以下是引用GOLDYOUTH在2005-1-13 13:31:21的发言:



别朝着敌人的方向跑就行了....能甩开....-_-

三分钟我们可以做很多事

以上


刚刚再试了一下,的确能跑开,不过需要在选择逃跑时便按死逃跑的方向=.=b
回复 支持 反对

使用道具 举报

22

主题

857

帖子

1661万

积分

荣誉群

原来头衔可以这么长

积分
16618768
 楼主| 发表于 2005-1-13 13:41:15 | 显示全部楼层
以下是引用q22d在2005-1-13 13:37:56的发言:


刚刚再试了一下,的确能跑开,不过需要在选择逃跑时便按死逃跑的方向=.=b

那个,就这样吧,习惯就好,习惯就好= =b
谢谢你提供的方法...........不过,我要在那么多敌人事件里全部加上这一页.............哭死
回复 支持 反对

使用道具 举报

61

主题

729

帖子

7847

积分

⑦老手

NY极恶党干部

积分
7847
发表于 2005-1-13 13:45:38 | 显示全部楼层
以下是引用三翼饕餮在2005-1-13 13:33:42的发言:



感谢楼上认真的评述,拜~其实你只要再坚持一下女主角就出场了- -

你说的很多不足我都觉得很有道理,这毕竟是半年前做的游戏了有很多地方确实幼稚,不过因为整合的工作量太大很多地方就懒得改了,原谅我吧- -

第一章的迷宫确实小了点,以后随着队伍  人越来越多,迷宫会越来越大的说= =

打BOSS的间隔也会长起来- -说起来这部游戏的BOSS真的很多啊,第一章才出来一个比较关键的暴食.......

最后,画风问题,咱们略过吧,哈哈(干笑)这是半年前的东西了- -光外才是最近的画风(其实也不合你的美学吧0 0)跳过,跳过~~~~~~~~~

最后谢谢你的支持~!

画这种东西,怎么说呢,没有什么所谓的美学不美学的,我不喜欢女性向的画风但不表示我否定女性向的画风,画得好我一样欣赏,不过凭心而论,阁下的绘画能力真的还需要再做提高!
就事论事,游戏做得还是可以的.
三分钟我们可以做很多事
以上
真帆已经成了过去式 如今是天王洲神乐的时代了 齐腾圭的声音配合神乐的学生装真是激萌!激萌呀!! 交响诗篇是神作............ 严重质疑目前被称之为四新最强新番的几部渣动画以及字幕组的选片取向...........
回复 支持 反对

使用道具 举报

22

主题

857

帖子

1661万

积分

荣誉群

原来头衔可以这么长

积分
16618768
 楼主| 发表于 2005-1-13 13:55:55 | 显示全部楼层
以下是引用GOLDYOUTH在2005-1-13 13:45:38的发言:


画这种东西,怎么说呢,没有什么所谓的美学不美学的,我不喜欢女性向的画风但不表示我否定女性向的画风,画得好我一样欣赏,不过凭心而论,阁下的绘画能力真的还需要再做提高!

就事论事,游戏做得还是可以的.

三分钟我们可以做很多事

以上

总之我还在学习中,会加油的..........目前帮小龙画头像中,多多锻炼.......
说实在话,半年前画的东西我现在看来自己也不满意,主要是当时心态问题.......唉,画的问题还是略过吧!!!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|幻想森林

GMT+8, 2024-5-20 11:54 , Processed in 0.021149 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表