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楼主: xavier

[入门教程] RMXP指令详解——冰点工作室(3.5下载地址修复)

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 楼主| 发表于 2005-5-5 20:39:36 | 显示全部楼层
82.显示动画(战斗指令) [基本功能]
·可以在战斗画面上显示在数据库里设定好的动画。

[基本使用方法]

·在事件指令对话框中单击“显示动画……”按钮,弹出“显示动画”视窗
·在目标栏选择目标为敌人或是角色后指定一个目标。
·在动画栏指定要显示的动画即可。


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 楼主| 发表于 2005-5-5 20:39:46 | 显示全部楼层
83.伤害处理[基本功能]
·在战斗中对角色或敌人进行伤害处理。

[基本使用方法]

·在事件指令对话框中单击“伤害处理……”按钮,弹出“伤害”视窗。
·在目标栏选择目标为敌人或是角色后指定一个目标。
·在操作数栏指定常量或变量后指定一个常量或选择一个变量即可。
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 楼主| 发表于 2005-5-5 20:40:08 | 显示全部楼层
<v:shapetype><v:stroke joinstyle=\"miter\"></v:stroke><v:formulas><v:f eqn=\"if lineDrawn pixelLineWidth 0\"></v:f><v:f eqn=\"sum @0 1 0\"></v:f><v:f eqn=\"sum 0 0 @1\"></v:f><v:f eqn=\"prod @2 1 2\"></v:f><v:f eqn=\"prod @3 21600 pixelWidth\"></v:f><v:f eqn=\"prod @3 21600 pixelHeight\"></v:f><v:f eqn=\"sum @0 0 1\"></v:f><v:f eqn=\"prod @6 1 2\"></v:f><v:f eqn=\"prod @7 21600 pixelWidth\"></v:f><v:f eqn=\"sum @8 21600 0\"></v:f><v:f eqn=\"prod @7 21600 pixelHeight\"></v:f><v:f eqn=\"sum @10 21600 0\"></v:f></v:formulas><v:path gradientshapeok=\"t\" connecttype=\"rect\" extrusionok=\"f\"></v:path><lock v:ext=\"edit\" aspectratio=\"t\"></lock></v:shapetype><v:shape><v:imagedata></v:imagedata><w:wrap type=\"square\"></w:wrap></v:shape>84.强制行动[基本功能]
·在战斗中对角色或敌人进行强制行动处理。

[基本使用方法]

·在事件指令对话框中单击“强制行动……”按钮,弹出“强制行为”视窗。
·在战斗者项选择需要强制行动的是敌人或者角色后,指定一个敌人或角色即可(此时的指定以队伍存在的编号为准)
·在行为栏可以选择行为的类型为基本或者特技。
基本有:攻击、防御、逃跑、什么也不做。四个选项。特技则选择在数据库设置好的特技即可。
·在行动对象项选择行动的对象可为随机或战斗画面中的人物。        
·在顺序栏可选择按平时顺序执行(轮到指定的角色行动时在行动)或立即执行(无视行动顺序)
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 楼主| 发表于 2005-5-5 20:40:18 | 显示全部楼层
85.战斗中断 [基本功能]
·使战斗中断,画面回到战斗前的画面。

[基本使用方法]
·在事件指令对话框中单击“战斗中断”在事件编辑器中出现“战斗中断”指令。
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 楼主| 发表于 2005-5-5 20:41:09 | 显示全部楼层
86.呼叫菜单画面[基本功能]
·调用菜单画面,当玩家退出菜单画面时执行下面的指令。

[基本使用方法]
·在事件指令对话框中单击“呼叫菜单画面”在事件编辑器中出现“呼叫菜单画面”指令。
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 楼主| 发表于 2005-5-5 20:41:19 | 显示全部楼层
87.呼叫存档画面[基本功能]
·调用存档画面,当玩家完成存档后画面时执行下面的指令。

[基本使用方法]
·在事件指令对话框中单击“呼叫存档画面”在事件编辑器中出现“呼叫存档画面”指令。


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 楼主| 发表于 2005-5-5 20:41:43 | 显示全部楼层
88.游戏结束[基本功能]
·使游戏立即结束,出现game over画面后回到标题画面。

[基本使用方法]
·在事件指令对话框中单击“游戏结束”在事件编辑器中出现“游戏结束”指令。
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 楼主| 发表于 2005-5-5 20:41:54 | 显示全部楼层
89.返回标题画面[基本功能]
·调用标题画面,可以理解成不经过game over画面的游戏结束。

[基本使用方法]
·在事件指令对话框中单击“返回标题画面”在事件编辑器中出现“返回标题画面”指令。
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 楼主| 发表于 2005-5-5 20:42:04 | 显示全部楼层
90.脚本[基本功能]
·制作时执行此指令挥弹出脚本输入框,在游戏进行时执行所输入的脚本。

[基本使用方法]
·在事件指令对话框中单击“脚本……”按钮,弹出“脚本”视窗。
·在脚本输入框内输入脚本后点及确定即可。共可输入12(行)*44(个)个字符。


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 楼主| 发表于 2005-5-5 20:42:14 | 显示全部楼层
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