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主题 : RMXP指令详解——冰点工作室(3.5下载地址修复)
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10  发表于: 2005-04-20   

15.标记跳转

[基本功能]

·跳转到先前设置号的标签下面的指令。

[基本使用方法]

·在事件指令对话框中单击“标记跳转……”按钮,弹出“转到标签”视窗

[使用实例]

如下所视设置好指令。执行时就会按照“1—2—3—2—3……”的顺序显示

文章:1

标签:1

文章:2

文章:3

标签条转:1

[注意]:如果在“标记跳转”中设置了一个不存在的标签名,则不会执行“标记跳转” 指令

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11  发表于: 2005-04-20   

16.开关的操作

[基本功能]

·操作指定的一个或一些开关

[基本使用方法]

·在事件指令对话框中单击“开关操作……”按钮,弹出“开关操作”视窗

在“开关栏”可设置所要操作的开关,有单独和统一两个选择。

·在“操作栏”可设置所要进行的操作,有ONOFF两个选项。(ON为开OFF为关)

[注意]:为了避免开关过多影响游戏运行速度以及为了便于管理,在RMXP中加入了钱做中没有“独立开关”,独立开关只能应用于同一事件内(不受事件分页的限制)。独立开关的具体操作方法在下面会有讲解。

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12  发表于: 2005-04-20   

17.变量操作

[基本功能]

·操作指定的一个或一些变量

[基本使用方法]

·在事件指令对话框中单击“变量操作……”按钮,弹出“变量操作”视窗

在“变量”栏可设置所要操作的变量,有单独和统一两个选择。

·在“操作”栏可设置所要进行的操作,有“代入”、“加法”、“减法”、“乘法”、“除法”、“剩余”六个选项。

代入:将指定的操作数代入指定的变量。

加法:将指定的变量加上指定的操作数。

减法:将指定的变量减去指定的操作数。

乘法:将指定的变量乘上指定的操作数。

除法:将指定的变量除掉指定的操作数。

剩余:将指定的变量除掉指定的操作数,并取余数。

·在“操作数”可设置要操作的数值,有“常量”、“变量”、“随机数”、“物品的所持”、“角色(普通属性)、“敌人”、“角色(地图属性)、“其它”8个选项。

常量:可指定一个固定的量作为操作数。

变量:可指定一个固变量作为操作数。

随机数:可指定一个由“指定量1”到“指定量2”之间的随机变量作为操作数。

物品的所持:可指定所指定物品的当前所持数量作为操作数。

角色

(1):角色的等级,可指定所指定角色的目前等级作为操作数

(2):角色EXP, 可指定所指定角色的目前EXP作为操作数

(3):角色HP,可指定所指定角色的目前HP作为操作数

(4):角色SP,可指定所指定角色的目前SP作为操作数

(5):角色MaxHP,可指定所指定角色的目前MaxHP作为操作数

(6):角色MaxSP,可指定所指定角色的目前MaxSP作为操作数

(7):角色的力量,可指定所指定角色的目前力量作为操作数

(8):角色的灵巧,可指定所指定角色的目前灵巧作为操作数

(9):角色的速度,可指定所指定角色的目前速度作为操作数

(10):角色的魔力,可指定所指定角色的目前魔力作为操作数

(11):角色的攻击力,可指定所指定角色的目前攻击力作为操作数

(12):角色的物理防御,可指定所指定角色的目前作物理防御为操作数

(13):角色的魔法防御,可指定所指定角色的目前魔法防御作为操作数

(14):角色的回避修正,可指定所指定角色的目前回避修正作为操作数

敌人

(1):敌人HP,可指定所指定角色的目前HP作为操作数

(2):敌人SP,可指定所指定角色的目前SP作为操作数

(3):敌人MaxHP,可指定所指定角色的目前MaxHP作为操作数

(4):敌人MaxSP,可指定所指定角色的目前MaxSP作为操作数

(5):敌人的力量,可指定所指定角色的目前力量作为操作数

(6):敌人的灵巧,可指定所指定角色的目前灵巧作为操作数

(7):敌人的速度,可指定所指定角色的目前速度作为操作数

(8):敌人的魔力,可指定所指定角色的目前魔力作为操作数

(9):敌人的攻击力,可指定所指定角色的目前攻击力作为操作数

(10):敌人的物理防御,可指定所指定角色的目前作物理防御为操作数

(11):敌人的魔法防御,可指定所指定角色的目前魔法防御作为操作数

(12):敌人的回避修正,可指定所指定角色的目前回避修正作为操作数

角色(此中的“角色”不仅仅是只玩家可控制的角色,在当前地图上的事件再此时都适用。):

(1):角色X坐标,可指定所指定角色的目前X坐标作为操作数

(2):角色Y坐标,可指定所指定角色的目前Y坐标作为操作数

(3):角色的朝向,可指定所指定角色的目前朝向作为操作数

(4):角色的画面X坐标,可指定所指定角色的目前画面Y坐标作为操作数

(5):角色的画面Y坐标,可指定所指定角色的目前画面Y坐标作为操作数

(6):角色的地形标志,可指定所指定角色的目前所在的地形标志作为操作数

其它:

(1):地图ID,可指定目前主角所在地图的地图ID作为操作数

(2):同伴人数,可指定目前的同伴人数作为操作数

(3):金钱,可指定目前所持有的金钱作为操作数

(4):步数,可指定目前所共走的步数作为操作数

(5):游戏时间,可指定目前所进行的游戏时间作为操作数

(6):计时器,可指定目前正在运行的计时器的秒数作为操作数

(7):存档次数,可指定目前存档的次数的作为操作数

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13  发表于: 2005-04-20   

18.独立开关

[基本功能]

·操作指定的独立开关开关

[基本使用方法]

·在事件指令对话框单击“独立开关操作…”按钮,弹出“操作独立开关”视窗

·在“独立开关”栏中可设置要操作的独立开关,每个事件都有ABCD四个独立开关可供操作。

·在“操作栏”可设置所要进行的操作,有ONOFF两个选项。(ON为开OFF为关)

[注意]:独立开关只能应用于同一事件内但不受事件分页的限制。

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14  发表于: 2005-04-20   

19.计时器操作

[基本功能]

·通过操作计时器来达到经过一段时间发生某事件的目的。

[基本使用方法]

·在事件指令对话框中单击“计时器操作……”按钮,弹出“操作计时器”视窗

·在“操作”栏中可设定计时器为“开始”还是“停止”

·如选择“开始”则下面的时间表示开始时的时间,如选择“停止”则下面的时间表示到此时间时计时器停止运作。

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15  发表于: 2005-04-20   

20.增减金钱

[基本功能]

·增加或减少目前所持有的金钱

[基本使用方法]

·在事件指令对话框中单击“增减金钱……”按钮,弹出“增减金钱”视窗

·在“操作”栏里可以设置操作方式(“增加”或“减少”)。

·在操作数可设置操作的量。

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16  发表于: 2005-04-20   

21.增减物品

[基本功能]

·增加或减少目前所持有的某种物品的数量

[基本使用方法]

·在事件指令对话框中单击“增减物品……”按钮,弹出“增减物品”视窗

·在“物品”栏里可以设置要进行操作的物品。

·其它设置与“增减金钱”相同。

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17  发表于: 2005-04-20   

22.增减武器

[基本功能]

·增加或减少目前所持有的某种武器的数量

[基本使用方法]

·在事件指令对话框中单击“增减武器……”按钮,弹出“增减武器”视窗

·具体设置方法与增减物品相似。

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18  发表于: 2005-04-20   

23.增减防具

[基本功能]

·增加或减少目前所持有的某种防具的数量

[基本使用方法]

·在事件指令对话框中单击“增减防具……”按钮,弹出“增减防具”视窗

·具体设置方法与增减物品相似。

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19  发表于: 2005-04-20   

24.替换队员

[基本功能]

·对当前队伍内的成员进行加入或离开处理

[基本使用方法]

·在事件指令对话框中单击“替换队员……”按钮,弹出“替换队员”视窗

·在“角色”栏中设置操作的角色。

·在“操作”栏中设置操作的方式为“加入”还是“离开”

·如果选中初始化的话角色会以在数据库中的默认值加入。如果以前该队员能力值已有所变更,不选此复选框则该队员将以离开队伍时的能力值加入队伍。

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