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楼主: xavier

[入门教程] RMXP指令详解——冰点工作室(3.5下载地址修复)

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 楼主| 发表于 2005-4-20 15:44:00 | 显示全部楼层
15.标记跳转
[基本功能]
·跳转到先前设置号的标签下面的指令。
[基本使用方法]

·在事件指令对话框中单击“标记跳转……”按钮,弹出“转到标签”视窗
[使用实例]
如下所视设置好指令。执行时就会按照“1—2—3—2—3……”的顺序显示
文章:1
标签:1
文章:2
文章:3
标签条转:1
[注意]:如果在“标记跳转”中设置了一个不存在的标签名,则不会执行“标记跳转” 指令

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 楼主| 发表于 2005-4-20 15:44:35 | 显示全部楼层
16.开关的操作[基本功能]
·操作指定的一个或一些开关
[基本使用方法]

·在事件指令对话框中单击“开关操作……”按钮,弹出“开关操作”视窗
在“开关栏”可设置所要操作的开关,有单独和统一两个选择。
·在“操作栏”可设置所要进行的操作,有ON和OFF两个选项。(ON为开OFF为关)
[注意]:为了避免开关过多影响游戏运行速度以及为了便于管理,在RMXP中加入了钱做中没有“独立开关”,独立开关只能应用于同一事件内(不受事件分页的限制)。独立开关的具体操作方法在下面会有讲解。


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 楼主| 发表于 2005-4-20 15:45:07 | 显示全部楼层
17.变量操作[基本功能]
·操作指定的一个或一些变量
[基本使用方法]

·在事件指令对话框中单击“变量操作……”按钮,弹出“变量操作”视窗
在“变量”栏可设置所要操作的变量,有单独和统一两个选择。
·在“操作”栏可设置所要进行的操作,有“代入”、“加法”、“减法”、“乘法”、“除法”、“剩余”六个选项。
代入:将指定的操作数代入指定的变量。
加法:将指定的变量加上指定的操作数。
减法:将指定的变量减去指定的操作数。
乘法:将指定的变量乘上指定的操作数。
除法:将指定的变量除掉指定的操作数。
剩余:将指定的变量除掉指定的操作数,并取余数。
·在“操作数”可设置要操作的数值,有“常量”、“变量”、“随机数”、“物品…的所持”、“角色…的…”(普通属性)、“敌人…的…”、“角色…的…”(地图属性)、“其它”8个选项。
常量:可指定一个固定的量作为操作数。
变量:可指定一个固变量作为操作数。
随机数:可指定一个由“指定量1”到“指定量2”之间的随机变量作为操作数。
物品…的所持:可指定所指定物品的当前所持数量作为操作数。
角色…的…:
(1):角色…的等级,可指定所指定角色的目前等级作为操作数
(2):角色…的EXP, 可指定所指定角色的目前EXP作为操作数
(3):角色…的HP,可指定所指定角色的目前HP作为操作数
(4):角色…的SP,可指定所指定角色的目前SP作为操作数
(5):角色…的MaxHP,可指定所指定角色的目前MaxHP作为操作数
(6):角色…的MaxSP,可指定所指定角色的目前MaxSP作为操作数
(7):角色…的力量,可指定所指定角色的目前力量作为操作数
(8):角色…的灵巧,可指定所指定角色的目前灵巧作为操作数
(9):角色…的速度,可指定所指定角色的目前速度作为操作数
(10):角色…的魔力,可指定所指定角色的目前魔力作为操作数
(11):角色…的攻击力,可指定所指定角色的目前攻击力作为操作数
(12):角色…的物理防御,可指定所指定角色的目前作物理防御为操作数
(13):角色…的魔法防御,可指定所指定角色的目前魔法防御作为操作数
(14):角色…的回避修正,可指定所指定角色的目前回避修正作为操作数
   
敌人…的…:
(1):敌人…的HP,可指定所指定角色的目前HP作为操作数
(2):敌人…的SP,可指定所指定角色的目前SP作为操作数
(3):敌人…的MaxHP,可指定所指定角色的目前MaxHP作为操作数
(4):敌人…的MaxSP,可指定所指定角色的目前MaxSP作为操作数
(5):敌人…的力量,可指定所指定角色的目前力量作为操作数
(6):敌人…的灵巧,可指定所指定角色的目前灵巧作为操作数
(7):敌人…的速度,可指定所指定角色的目前速度作为操作数
(8):敌人…的魔力,可指定所指定角色的目前魔力作为操作数
(9):敌人…的攻击力,可指定所指定角色的目前攻击力作为操作数
(10):敌人…的物理防御,可指定所指定角色的目前作物理防御为操作数
(11):敌人…的魔法防御,可指定所指定角色的目前魔法防御作为操作数
(12):敌人…的回避修正,可指定所指定角色的目前回避修正作为操作数
    角色…的… (此中的“角色”不仅仅是只玩家可控制的角色,在当前地图上的事件再此时都适用。):
        (1):角色…的X坐标,可指定所指定角色的目前X坐标作为操作数
        (2):角色…的Y坐标,可指定所指定角色的目前Y坐标作为操作数
        (3):角色…的朝向,可指定所指定角色的目前朝向作为操作数
        (4):角色…的画面X坐标,可指定所指定角色的目前画面Y坐标作为操作数
(5):角色…的画面Y坐标,可指定所指定角色的目前画面Y坐标作为操作数
(6):角色…的地形标志,可指定所指定角色的目前所在的地形标志作为操作数
其它:
    (1):地图ID,可指定目前主角所在地图的地图ID作为操作数
(2):同伴人数,可指定目前的同伴人数作为操作数
(3):金钱,可指定目前所持有的金钱作为操作数
(4):步数,可指定目前所共走的步数作为操作数
(5):游戏时间,可指定目前所进行的游戏时间作为操作数
(6):计时器,可指定目前正在运行的计时器的秒数作为操作数
(7):存档次数,可指定目前存档的次数的作为操作数

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 楼主| 发表于 2005-4-20 15:45:35 | 显示全部楼层
18.独立开关[基本功能]
·操作指定的独立开关开关
[基本使用方法]

·在事件指令对话框单击“独立开关操作…”按钮,弹出“操作独立开关”视窗
·在“独立开关”栏中可设置要操作的独立开关,每个事件都有A、B、C、D四个独立开关可供操作。
·在“操作栏”可设置所要进行的操作,有ON和OFF两个选项。(ON为开OFF为关)
[注意]:独立开关只能应用于同一事件内但不受事件分页的限制。


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 楼主| 发表于 2005-4-20 15:46:00 | 显示全部楼层
19.计时器操作
[基本功能]
·通过操作计时器来达到经过一段时间发生某事件的目的。
[基本使用方法]

·在事件指令对话框中单击“计时器操作……”按钮,弹出“操作计时器”视窗
·在“操作”栏中可设定计时器为“开始”还是“停止”
·如选择“开始”则下面的时间表示开始时的时间,如选择“停止”则下面的时间表示到此时间时计时器停止运作。



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 楼主| 发表于 2005-4-20 15:46:19 | 显示全部楼层
20.增减金钱[基本功能]
·增加或减少目前所持有的金钱
[基本使用方法]

·在事件指令对话框中单击“增减金钱……”按钮,弹出“增减金钱”视窗
·在“操作”栏里可以设置操作方式(“增加”或“减少”)。
·在操作数可设置操作的量。

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 楼主| 发表于 2005-4-20 15:46:38 | 显示全部楼层
21.增减物品[基本功能]
·增加或减少目前所持有的某种物品的数量
[基本使用方法]

·在事件指令对话框中单击“增减物品……”按钮,弹出“增减物品”视窗
·在“物品”栏里可以设置要进行操作的物品。
·其它设置与“增减金钱”相同。

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 楼主| 发表于 2005-4-20 15:47:57 | 显示全部楼层
22.增减武器[基本功能]
·增加或减少目前所持有的某种武器的数量
[基本使用方法]

·在事件指令对话框中单击“增减武器……”按钮,弹出“增减武器”视窗
·具体设置方法与增减物品相似。
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 楼主| 发表于 2005-4-20 15:48:14 | 显示全部楼层
23.增减防具[基本功能]
·增加或减少目前所持有的某种防具的数量
[基本使用方法]

·在事件指令对话框中单击“增减防具……”按钮,弹出“增减防具”视窗
·具体设置方法与增减物品相似。
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 楼主| 发表于 2005-4-20 15:48:29 | 显示全部楼层
24.替换队员[基本功能]
·对当前队伍内的成员进行加入或离开处理
[基本使用方法]

·在事件指令对话框中单击“替换队员……”按钮,弹出“替换队员”视窗
·在“角色”栏中设置操作的角色。
·在“操作”栏中设置操作的方式为“加入”还是“离开”
·如果选中初始化的话角色会以在数据库中的默认值加入。如果以前该队员能力值已有所变更,不选此复选框则该队员将以离开队伍时的能力值加入队伍。



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