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楼主: xavier

[入门教程] RMXP指令详解——冰点工作室(3.5下载地址修复)

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 楼主| 发表于 2005-5-1 19:06:29 | 显示全部楼层
60.停止SE[基本功能]
·停止正在演奏中的SE(背景音乐/音效)
[基本使用方法]

·在事件指令对话框中单击“停止SE”按钮,会在事件编辑器中出现停止SE指令。
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 楼主| 发表于 2005-5-2 17:55:39 | 显示全部楼层
<v:shapetype><v:stroke joinstyle=\"miter\"></v:stroke><v:formulas><v:f eqn=\"if lineDrawn pixelLineWidth 0\"></v:f><v:f eqn=\"sum @0 1 0\"></v:f><v:f eqn=\"sum 0 0 @1\"></v:f><v:f eqn=\"prod @2 1 2\"></v:f><v:f eqn=\"prod @3 21600 pixelWidth\"></v:f><v:f eqn=\"prod @3 21600 pixelHeight\"></v:f><v:f eqn=\"sum @0 0 1\"></v:f><v:f eqn=\"prod @6 1 2\"></v:f><v:f eqn=\"prod @7 21600 pixelWidth\"></v:f><v:f eqn=\"sum @8 21600 0\"></v:f><v:f eqn=\"prod @7 21600 pixelHeight\"></v:f><v:f eqn=\"sum @10 21600 0\"></v:f></v:formulas><v:path connecttype=\"rect\" gradientshapeok=\"t\" extrusionok=\"f\"></v:path><lock aspectratio=\"t\" v:ext=\"edit\"></lock></v:shapetype><v:shape><v:imagedata></v:imagedata><w:wrap type=\"square\"></w:wrap></v:shape>61.战斗处理[基本功能]
·对指定的敌人展开战斗。

[基本使用方法]

·在事件指令对话框中单击“战斗处理……”,弹出“战斗处理”视窗
·在“敌队伍”项选择敌队伍(在数据库里设置好的)
·如勾选“可以逃跑”的话,战斗中玩家选择逃跑指令会视为有效。
·如勾选“失败的话继续”,在玩家失败时不会显示game over画面。
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 楼主| 发表于 2005-5-2 17:55:55 | 显示全部楼层
62.商店处理[基本功能]
·对指定的物品开启商店画面。

[基本使用方法]

·在事件指令对话框中单击“商店处理……”,弹出“商店处理”视窗
·双击一个栏位会弹出“商品”视窗,可在里面设置进行买卖的商品。设置完成后点击确定按钮,返回“商店的处理”视窗。
·重复上一步直至全部设置完成,点既确定及完成操作


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 楼主| 发表于 2005-5-2 17:56:07 | 显示全部楼层
63.输入名称处理[基本功能]
·开启输入名称画面,让玩家自定义主角名称。

[基本使用方法]

·在事件指令对话框中单击“输入名称处理……”,弹出“输入名称处理”视窗
·在角色项里选择要操作的角色。
·设置好最大文字色后,点既确定及完成操作。                  
[注意]:可供输入的名称可在Window_NameInput脚本里设置

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 楼主| 发表于 2005-5-2 17:56:22 | 显示全部楼层
<v:shapetype><v:stroke joinstyle=\"miter\"></v:stroke><v:formulas><v:f eqn=\"if lineDrawn pixelLineWidth 0\"></v:f><v:f eqn=\"sum @0 1 0\"></v:f><v:f eqn=\"sum 0 0 @1\"></v:f><v:f eqn=\"prod @2 1 2\"></v:f><v:f eqn=\"prod @3 21600 pixelWidth\"></v:f><v:f eqn=\"prod @3 21600 pixelHeight\"></v:f><v:f eqn=\"sum @0 0 1\"></v:f><v:f eqn=\"prod @6 1 2\"></v:f><v:f eqn=\"prod @7 21600 pixelWidth\"></v:f><v:f eqn=\"sum @8 21600 0\"></v:f><v:f eqn=\"prod @7 21600 pixelHeight\"></v:f><v:f eqn=\"sum @10 21600 0\"></v:f></v:formulas><v:path connecttype=\"rect\" gradientshapeok=\"t\" extrusionok=\"f\"></v:path><lock aspectratio=\"t\" v:ext=\"edit\"></lock></v:shapetype><v:shape><v:imagedata></v:imagedata><w:wrap type=\"square\"></w:wrap></v:shape>64.增减HP[基本功能]
·增加或减少某个主角的HP值
[基本使用方法]

·在事件指令对话框中单击“增减HP……”按钮,弹出“增减HP”视窗
·在角色项里选择要操作的角色。
·在操作项里选择操作的方式
·在操作数里设置操作的数值,可以指定为常数,也可为变数。
·如勾选遇需死亡的话,减掉的HP值如大于主角目前HP值会死亡。
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 楼主| 发表于 2005-5-2 17:56:37 | 显示全部楼层
<v:shapetype><v:stroke joinstyle=\"miter\"></v:stroke><v:formulas><v:f eqn=\"if lineDrawn pixelLineWidth 0\"></v:f><v:f eqn=\"sum @0 1 0\"></v:f><v:f eqn=\"sum 0 0 @1\"></v:f><v:f eqn=\"prod @2 1 2\"></v:f><v:f eqn=\"prod @3 21600 pixelWidth\"></v:f><v:f eqn=\"prod @3 21600 pixelHeight\"></v:f><v:f eqn=\"sum @0 0 1\"></v:f><v:f eqn=\"prod @6 1 2\"></v:f><v:f eqn=\"prod @7 21600 pixelWidth\"></v:f><v:f eqn=\"sum @8 21600 0\"></v:f><v:f eqn=\"prod @7 21600 pixelHeight\"></v:f><v:f eqn=\"sum @10 21600 0\"></v:f></v:formulas><v:path connecttype=\"rect\" gradientshapeok=\"t\" extrusionok=\"f\"></v:path><lock aspectratio=\"t\" v:ext=\"edit\"></lock></v:shapetype><v:shape><v:imagedata></v:imagedata><w:wrap type=\"square\"></w:wrap></v:shape>65.增减SP           [基本功能]
·增加或减少某个主角的SP值
[基本使用方法]

·在事件指令对话框中单击“增减SP……”按钮,弹出 “增减SP”视窗
·基本设置方法与“增减HP”相似。
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 楼主| 发表于 2005-5-2 17:56:50 | 显示全部楼层
66.更改状态 [基本功能]
·变更某个主角的状态
[基本使用方法]

·在事件指令对话框中单击“更改状态……”按钮,弹出 “更改状态”视窗
·在角色项里选择要操作的角色。     
·在操作项里选择操作的方式
·在状态项里选择操作的状态


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 楼主| 发表于 2005-5-2 17:57:00 | 显示全部楼层
67.完全回复[基本功能]
·使某个角色HP,SP全满,所有不良状态解除。
[基本使用方法]

·在事件指令对话框中单击“完全回复……”按钮,弹出 “完全回复”视窗
·在角色项里选择要操作的角色。     
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 楼主| 发表于 2005-5-2 17:57:11 | 显示全部楼层
68.增减EXP           [基本功能]
·增加或减少某个主角的EXP值
[基本使用方法]

·在事件指令对话框中单击“增减EXP……”按钮,弹出 “增减EXP”视窗
·基本设置方法与“增减HP” 相似。
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 楼主| 发表于 2005-5-2 17:57:27 | 显示全部楼层
69.增减等级          [基本功能]
·增加或减少某个主角的等级
[基本使用方法]

·在事件指令对话框中单击“增减等级……”按钮,弹出 “增减等级”视窗
·基本设置方法与“增减HP” 相似。


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