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楼主: xavier

[入门教程] RMXP指令详解——冰点工作室(3.5下载地址修复)

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 楼主| 发表于 2005-5-2 17:57:38 | 显示全部楼层
70.增减能力值          [基本功能]
·增加或减少某个主角的能力值
[基本使用方法]

·在事件指令对话框中单击“增减能力值……”按钮,弹出 “增减能力值”视窗
·基本设置方法与“增减HP” 相似。
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 楼主| 发表于 2005-5-2 17:57:54 | 显示全部楼层
71.增减特技          [基本功能]
·增加或减少某个主角的特技
[基本使用方法]

·在事件指令对话框中单击“增减特技……”按钮,弹出 “增减特技”视窗
·基本设置方法与“更改状态” 相似。


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 楼主| 发表于 2005-5-2 17:58:08 | 显示全部楼层
<v:shapetype><v:stroke joinstyle=\"miter\"></v:stroke><v:formulas><v:f eqn=\"if lineDrawn pixelLineWidth 0\"></v:f><v:f eqn=\"sum @0 1 0\"></v:f><v:f eqn=\"sum 0 0 @1\"></v:f><v:f eqn=\"prod @2 1 2\"></v:f><v:f eqn=\"prod @3 21600 pixelWidth\"></v:f><v:f eqn=\"prod @3 21600 pixelHeight\"></v:f><v:f eqn=\"sum @0 0 1\"></v:f><v:f eqn=\"prod @6 1 2\"></v:f><v:f eqn=\"prod @7 21600 pixelWidth\"></v:f><v:f eqn=\"sum @8 21600 0\"></v:f><v:f eqn=\"prod @7 21600 pixelHeight\"></v:f><v:f eqn=\"sum @10 21600 0\"></v:f></v:formulas><v:path connecttype=\"rect\" gradientshapeok=\"t\" extrusionok=\"f\"></v:path><lock aspectratio=\"t\" v:ext=\"edit\"></lock></v:shapetype><v:shape><v:imagedata></v:imagedata><w:wrap type=\"square\"></w:wrap></v:shape>72.变更装备[基本功能]
·变更某个主角的装备。
[基本使用方法]

·在事件指令对话框中单击“变更装备……”按钮,弹出 “变更装备”视窗
·在角色栏中选择要操作的角色
·在装备栏选择好装备的类型后,指定操作的装备即可。(装备请在数据库里设置)


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 楼主| 发表于 2005-5-4 20:20:49 | 显示全部楼层
惭愧的发现了输入间的处理中的重大错误,以修正。感谢appleseed发现问题!!!感谢oz01提供正确答案!!!
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 楼主| 发表于 2005-5-5 20:36:22 | 显示全部楼层
<v:shapetype><v:stroke joinstyle=\"miter\"></v:stroke><v:formulas><v:f eqn=\"if lineDrawn pixelLineWidth 0\"></v:f><v:f eqn=\"sum @0 1 0\"></v:f><v:f eqn=\"sum 0 0 @1\"></v:f><v:f eqn=\"prod @2 1 2\"></v:f><v:f eqn=\"prod @3 21600 pixelWidth\"></v:f><v:f eqn=\"prod @3 21600 pixelHeight\"></v:f><v:f eqn=\"sum @0 0 1\"></v:f><v:f eqn=\"prod @6 1 2\"></v:f><v:f eqn=\"prod @7 21600 pixelWidth\"></v:f><v:f eqn=\"sum @8 21600 0\"></v:f><v:f eqn=\"prod @7 21600 pixelHeight\"></v:f><v:f eqn=\"sum @10 21600 0\"></v:f></v:formulas><v:path gradientshapeok=\"t\" connecttype=\"rect\" extrusionok=\"f\"></v:path><lock v:ext=\"edit\" aspectratio=\"t\"></lock></v:shapetype><v:shape><v:imagedata></v:imagedata><w:wrap type=\"square\"></w:wrap></v:shape>73.更改角色姓名[基本功能]
·更改某个主角的姓名。
[基本使用方法]

·在事件指令对话框中单击“更改角色姓名……”按钮,弹出 “更改角色姓名”视窗

·在角色栏中选择要操作的角色
·在姓名栏里输入需要变更的姓名即可。
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 楼主| 发表于 2005-5-5 20:37:27 | 显示全部楼层
74.更改角色职业[基本功能]
·更改某个主角的职业。
[基本使用方法]

·在事件指令对话框中单击“更改角色职业……”按钮,弹出 “更改角色职业”视窗
·在角色栏中选择要操作的角色
·在职业栏里选择需要变更的职业即可。
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 楼主| 发表于 2005-5-5 20:37:38 | 显示全部楼层
75.更改角色职业[基本功能]
·更改某个主角的职业。
[基本使用方法]

·在事件指令对话框中单击“更改角色职业……”按钮,弹出 “更改角色职业”视窗
·在角色栏中选择要操作的角色
·在角色脸谱栏里点击<v:shapetype> <v:stroke joinstyle=\"miter\"></v:stroke><v:formulas><v:f eqn=\"if lineDrawn pixelLineWidth 0\"></v:f><v:f eqn=\"sum @0 1 0\"></v:f><v:f eqn=\"sum 0 0 @1\"></v:f><v:f eqn=\"prod @2 1 2\"></v:f><v:f eqn=\"prod @3 21600 pixelWidth\"></v:f><v:f eqn=\"prod @3 21600 pixelHeight\"></v:f><v:f eqn=\"sum @0 0 1\"></v:f><v:f eqn=\"prod @6 1 2\"></v:f><v:f eqn=\"prod @7 21600 pixelWidth\"></v:f><v:f eqn=\"sum @8 21600 0\"></v:f><v:f eqn=\"prod @7 21600 pixelHeight\"></v:f><v:f eqn=\"sum @10 21600 0\"></v:f></v:formulas><v:path gradientshapeok=\"t\" connecttype=\"rect\" extrusionok=\"f\"></v:path><lock v:ext=\"edit\" aspectratio=\"t\"></lock></v:shapetype><v:shape><v:imagedata></v:imagedata></v:shape>展开行走图选择窗口。
·在战斗图栏同上展开战斗图选择窗口。
·全部设置好后点击确定及完成操作


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 楼主| 发表于 2005-5-5 20:37:48 | 显示全部楼层
76/77/78/79:增减敌人HP/增减敌人SP/更改敌人状态/敌人完全回复与增减HP/增减SP/更改状态/完全回复同理,只不过操作对象变成了敌人,这里不做特别说明。
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 楼主| 发表于 2005-5-5 20:37:59 | 显示全部楼层
80.敌人出现[基本功能]
·使某个在数据库设置好的中途出现敌人出现。
[基本使用方法]

·在事件指令对话框中单击“敌人出现……”按钮,弹出 “敌人出现”视窗
·在敌人栏选择要出现的敌人即可。
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 楼主| 发表于 2005-5-5 20:38:31 | 显示全部楼层
81.敌人变身[基本功能]
·使某个敌人变成其它的敌人。
[基本使用方法]

·在事件指令对话框中单击“敌人变身……”按钮,弹出 “敌人变身”视窗
·在敌人栏选择要变身的敌人。
·在变身栏里指定要变成的敌人即可。
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