善后...看不到楼主回答的看以下回帖..
以下是引用orochi2k的发言:
================楼主的顶楼===============
第一步,设置3个主角,命名为宠物位1 宠物位2 宠物位3
第二步
[upload=jpg]UploadFile/2005-5/2005519165843993.jpg[/upload]
第三步
设置一个职业,在这个职业中加入宠物成长和战斗图片
第四步
做一个抓宠的道具(开关型)
第五步[upload=jpg]UploadFile/2005-5/200551917219225.jpg[/upload]
图片见楼下.....
第六步创建一个敌人(宠物)
把这个敌人创建入敌人群体
战斗事件
条件:当捉宠开关打开
内容:检查队伍满了没?
没有的话,代入随机数到变量1~3(捉到几率可以随便)
当变量=1时
呼叫第五步的事件
文章显示:捕捉成功!
敌人角色(要抓的宠物)状态改变为无法战斗
之外的情况
文章显示:捕捉失败或队员已满
我来证实一下,我是不是RM界捉宠第一人(已发帖日期为准,实际更早)~呵呵,给我加精吧~
更严谨实例将在明天晚些时候在www.ybft.com 的单机版石器时代最新版本中发布!!!!!!!
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[此贴子已经被作者于2005-5-20 21:11:54编辑过] |