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[教程] 3DS MAX 制作绚丽 魔 法 星 云!!!!!

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⑥精研

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发表于 2005-8-1 12:09:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
  电影《哈利·波特》系列片一直以来深受大家的喜爱。影片中魔法师的魔杖在空中一挥,就会从魔杖中迸发出一连串闪耀的魔法来,煞是好看!通过学习3DS MAX的Video Post后期制作中Highlight滤镜的各种参数的使用方法与技巧来实现上述效果,制作出一串绚丽的魔法星云效果。

  3D知识看点:

  Video Post后期合成器是3DS MAX中的一个非常重要的组成部分,相当于一个视频后期处理软件。它提供了各种图像和动画合成的手段,包括动态影像的非线性编辑功能以及一些特殊效果的处理功能。而这其中的Highlight(高光)滤镜的效果可以让您在表面高光区制作出明亮的、耀眼的星状光芒。

  创意思路:
  创建一个粒子系统并且让它按照一定的方向旋转上升运动,并给这个粒子系统施加上Highlight滤镜,使其看起来就像会闪烁的魔法一般。

  一、前期准备

  1. 打开3DS MAX,进入到Create(创建)命令面板中的Geometry(三维物体)子命令面板,在其下方的下拉列表中选择Particle Systems(粒子系统),在场景中创建出Spray粒子系统。

  2. 下面我们来简单修改一下它的参数:进入到Modify(修改)命令面板中,在其Parameters(参数)卷展栏面板中,设置Render Count(渲染微粒数)参数值为1000,Drop Size(水滴大小)参数值为1.5,Variation(变化量)参数值为5;在Timing(定时器)卷展栏中设置Start(起始)参数值为-20,Life(寿命)参数值为60;在Emitter(发射器)卷展栏中设置Width(宽度)和Length(长度)参数值均为4。其它参数值默认,如图1所示。

                                       

  3. 为了使最终的效果更加逼真,我们来创建一个粒子系统向斜上方运动的效果,并在它上升的过程中,施加给粒子一个旋转的力,形成一个漩涡,使其看起来像魔法星云在空中旋转飞升的样子。

  依次进入到“Create→Space Warps(空间扭曲)”子命令面板,单击“Vortex(漩涡)”按钮,并在顶视图中创建它。然后单击主工具栏中的“Select and Rotate(选择并旋转)”按钮,使漩涡旋转一定的角度,如图2所示。接着单击主工具栏中的“Bind to Space Warp(绑定到空间扭曲上)”按钮,将粒子系统与Vortex绑在一起。然后在Front视图中将粒子系统旋转一定角度,并拖到下方来,单击“Auto Key”按钮,打开动画记录,将时间轴滑块拖动到第100帧处,在视图中将粒子系统移 动到斜上方。关闭动画记录,这样当我们播放动画时,就可以看到粒子系统在经过Vortex时就会产生旋转的效果了。
                                
图2

  4. 下面我们给这个粒子系统赋予简单的材质,因为我们想把主要效果都用Video Post来体现。选中粒子系统,打开材质编辑器,粒子系统的材质参数设置如下:Diffuse Color为(241、197、22),Specular Color为(255、255、255),自发光参数设置为100 ,设置Material Effects Channel(材质效果通道)为1。将材质赋予粒子系统。

  5. 接着创建一个目标摄像机,将透视图切换为摄像机视图,调整好摄像机的角度和焦距,最终达到自己满意的场景效果,如图3所示。以获取到Spray粒子系统在空中旋转飞升时的最佳效果。




图3


  二、魔法星云效果的实现

  1. 下面我们就开始学习一下Highlight滤镜的使用技巧。在菜单栏中单击“Rendering→Video Post”命令,打开Video Post工具面板。单击其工具栏中“Add Scene Event”按钮,打开增加场景事件对话框,选择Camera视图作为Video Post输出窗口,单击“Ok”按钮返回。

  2. 单击“Add Image Filter Event”按钮,在弹出的增加图像滤镜事件对话框中选择Lens Effects Highlight滤镜,同时单击其下方的“Setup”按钮,对其进行参数设置。下面我们就来讲解Highlight滤镜中主要参数的应用方法与技巧:

  它的Properties属性面板可以分成两个部分:Source高光源和Filter过滤器。

  在Source高光源区域中,你可以应用一个高光效果到场景中任何G-Buffer缓冲区数据所对应的对象上,Highlight滤镜将会自动寻找您的场景中需要应用高光效果的像素点。我们来勾选中Effects选项,并将它的值设置为1,Effect ID的作用就是让您应用高光到具有一个相应的效果ID号的对象上。由于我们在上面的操作中将粒子系统的材质通道设置为1,这样高光效果就分配给了粒子系统。这也是给物体施加高光效果的关键!

  Filter过滤器区主要是让您对高光区进行进一步的处理,我们在这里勾选“Edge”选项,它的主要作用是沿着对象的边缘应用一个高光,将在您的对象边缘的内外两边制造一个软晕圈。

  3. 接下来我们进入到Geometry面板中,在这里我们可以设定高光区在时间变化过程中被影响的地方。它主要由3个区域构成:Effect、Vary和Rotate,即效果、变化和旋转。

  在Effect区中,Angle决定着高光点的角度;Clamp决定至少需要多少个像素的高光源存在才相应的放置一个高光效果;Alt Rays作用是用来改变高光点周围光线的长度,它以光线的完整长度为基础,根据微调器中的数值设置变化的百分比。

  在Vary区中我们来控制高光效果的变化,在这里我们选择Size,随机的改变高光区的尺寸大小。如果预览出的效果不合乎自己的要求,可以单击“Reseed”按钮强迫使用一个不同的随机数产生新的随机效果。单击“Angle”按钮,可以改变高光区的光线的方向,我们可以对比一下不使用和使用Angle的效果图。

  在Rotate区域,可以让您的高光效果根据它们在场景中的相对位置自动的旋转。选中Distance,可以自动地旋转每个高光,一个高光点在前后方向移 动的越快,它们将会旋转的愈快。

  我们在调节它们的参数值的时候随时从预览区中预览到效果,最终调节到我们需要的效果。

  4. 下面我们进入到Preference面板中,在这里可以定义高光点上光线的大小和数目。在Effect区中设置Size的参数值为4,它决定了高光效果的全局尺寸大小,以像素为单位计算。设置Points参数值为5,它是用来控制一个高光效果产生的光线的数目。在Color区选择Gradient选项,这样就可以根据Gradient面板中的设置来创建高光效果了。

  5. 将上述参数都设置完毕后,单击“Ok”按钮,返回到Video Post队列。单击工具栏中的“Add Image Output Event”按钮,设置好场景的输出名称和位置,最后单击Video Post工具栏中的“Execute Sequence(执行队列)”按钮,将动画渲染输出,就可以观看到魔法星云旋转飞升的效果了,如图4所示。





图4


  怎么样!不难吧!充分地利用好Highlight滤镜每一个参数,我相信您也一定能够制作更美、更绚丽的动画来!

                                                        中国游戏人才网 转

                                                                          中国电脑教育报 作者:图们月长圆<!-- / message --><!-- sig -->
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⑧专业

赋予你第五自由

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发表于 2005-8-1 18:14:26 | 显示全部楼层
好东西....不过我米用过3DMAX....纯粹来顶帖的....

第 五 自 由 -   5th  Freedom   -

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 楼主| 发表于 2005-8-4 10:58:04 | 显示全部楼层
谢谢楼上帮顶!!!!!
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爆忙毒舌原画师仓鼠丸

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发表于 2005-8-4 20:58:20 | 显示全部楼层
转帖教程请注明下地址,这个我满喜欢的^_^
如果是原创的那就写原创好了。
支持下~
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 楼主| 发表于 2005-8-4 23:10:40 | 显示全部楼层
呵呵,我写明出处了呀,在文章的结尾处,难道没有看完不成吗 [em10]
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③业余

已经浮云之人

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发表于 2005-8-5 08:56:21 | 显示全部楼层
真是不错的粒子效果
感谢楼主
[em03]
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爆忙毒舌原画师仓鼠丸

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发表于 2005-8-7 15:48:49 | 显示全部楼层
看到了^—^感谢下,加精华。
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发表于 2005-8-8 16:38:45 | 显示全部楼层
不会用3D的人来顶一下……[em06]
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carol3 该用户已被删除
发表于 2005-8-8 19:55:59 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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爆忙毒舌原画师仓鼠丸

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发表于 2005-8-9 21:52:48 | 显示全部楼层
偶只会PST—T
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