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[翻译]Can I Sell My Game Ideas? BY:Geoff Howland

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传说中的Bunny坑神~!

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声命组铜赏

发表于 2005-8-6 21:54:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
Can I Sell My Game Ideas?

我能卖出我的游戏创意吗?

不。

任何人都有自己的想法,并且,无论他们自身的实际能力如何,每个人都认为自己的主意不比别人差,甚至比其他人都好。

    这就意味着即使你真的能够提供非常出色的游戏创意,也没有人会关注它。

另外,创意是无需任何花费的。任何人都能随时随地地冒出新想法。但是,实现这些创意将会消耗几百万美元,并且需要好几年的时间。因此,假如把“不花一分钱的创意”与“耗资百万历时长久的游戏软件开发”相比,你就能理解那些花费数百万的投资出版商为什么会关注实际开发过程,而并不怎么在乎创意。

假如一个制作组有一些不错的创意(但离“非常出色”还有距离),并且能够实际开发一个产品。他们无疑比一个只能出产“金点子”却没有实际开发能力的组合有价值得多。

最后提醒:每个人总是愿意为开发“自己梦想中的游戏”而努力,而不是替别人达成目标。假如“制作我们自己的游戏”与“我们替别人打工”相比,“制作自己的游戏”会更吸引人。(当然,如果那“别人的点子”正好是一部最新的热门电影,或者是个名牌游戏,比如说 Tiny Toons, Spinal Tap: The Game 之类的,那就另当别论了。)



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某D的游戏开发资料翻译第二弹.结论:完成品比较值钱...而且,光出个创意就想拉人来干活是完全没用的.(虽然在这里很流行...)
http://www.nvlmaker.net/
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发表于 2005-8-6 22:04:08 | 显示全部楼层
不是流行...是通病...

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发表于 2005-8-6 22:10:10 | 显示全部楼层
本人有些自知之明...
因此对所有的可能的外界帮助一律抱“奢望”的态度。
《非·英雄传说Episode 1.5  —传说的后来—》 ↑ 制作中。别点,不是链接...
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发表于 2005-8-6 22:41:35 | 显示全部楼层
好的创意虽可贵,不能实现还是废....看多押韵....[em07]

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沉沦。。。。

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发表于 2005-8-10 16:54:19 | 显示全部楼层
天天,这个帖子为什么加精华?我~我不太明白的说~
最近正在暗恋的泥潭中。。 沉沦 沉沦 DEEP 沉沦。。。。(突然想到 DEEP V 所以写 DEEP沉沦。。。。我是不是很有文人气质啊口古月~)
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发表于 2005-8-11 01:00:12 | 显示全部楼层
乖,小女孩是不明白的.(摸摸头)[em03]

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发表于 2005-8-11 01:27:48 | 显示全部楼层
不过,这就是专业与业余的区别呀~~[em01]
省亲
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沉沦。。。。

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发表于 2005-8-11 07:03:44 | 显示全部楼层
鱼儿和天天都明白阿~~~唉~~[em06][em06]
最近正在暗恋的泥潭中。。 沉沦 沉沦 DEEP 沉沦。。。。(突然想到 DEEP V 所以写 DEEP沉沦。。。。我是不是很有文人气质啊口古月~)
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发表于 2006-1-7 03:05:45 | 显示全部楼层
说实话,其实有点像议论文啊。个人觉得,既然是自己做游戏还是应该用自己的创意,Game Ideas 可以说是游戏的灵魂,如果灵魂都不是自己的,哪能说得上是自己的游戏呢?
我觉得,为别人提供一些创意(其实应该说是建议吧),应该把这些当作给别人的建议,希望别人能从中得到启发,如果想用所谓创意来招人的话,确实太天真了,我想,不会有谁会为了他人的意志来做游戏(毕竟那不属于自己)。
物是人非,无聊作一打油诗,聊表心境,淡抒情怀: 清风徐来泪满间,启首遥望幻中天。 挑帘欲识扉外世,青山绿水已非前。
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