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[超长文-.-]RMXP的加密保护了什么?

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发表于 2006-1-25 17:31:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
自己Blog上面的文字,思索中写的……觉得不说点什么对不起偶自己……
广告=.=,偶的Blog地址:http://spaces.msn.com/members/FantasyDR/

(昨天说到了RMXP的高自由度,复杂性,以及加密所带给游戏的神秘感,今天继续扯……)

作为一个面向非专业人群的2D RPG开发工具,RMXP本身所具有的模式可以满足绝大部分RPG开发需要了。但是出于个对性化的追求,大家都在不停的探索着,研究如何在RMXP上实现更多的效果。RMXP各方面都极具探索性,包括丰富的事件设定,包括高自由度的面向对象的RGSS。

RMer们在不同的角度一点一点丰富着RMXP的世界。模式,画面,操作,网络,各种方面都在进步着。尽管有些进步只是试验性的,离游戏制作的需要还有些距离,但是这亦证明了RGSS所具有的强大扩展性。

问题就在这里产生了。说起来,“加密”是矛盾的东西~研究和探索是需要交流的,他人的成果,他人的经验,或许能成为后人继续探索的一种资源。这和倡导自由与开源的Freeware精神是类似的,因为技术和创意都需要传承下去,而不是封存和炫耀。加密似乎阻止了这一切……

……打住不说,我们先换个角度来讨论加密的话题。

一个RMXP制作出来的游戏,由于种种客观限制,导致制作者对于游戏节奏的把握,往往不尽人意。传统的RPG,又是一种以剧情为主游戏类型。两个问题一综合,导致很多游戏必须耐着性子才能玩下去。这样一来,只是迫不及待的想尝尝鲜的游戏玩家们就要想办法了:普遍意义上的游戏,大都是修改了之后再玩,关于修改游戏是不是玩家自由,修改游戏是否破坏游戏性的话题,可以讨论很多内容出来,此文不关心。不过,对于RPG而言,即使是修改也不能很快的纵览全局。

但RMXP制作的游戏却多了一种选择:玩家可以打开游戏的工程,一切尽在眼前了。不过,游戏一旦加密,便不能编辑游戏工程。所以想了解一个加密的RMXP游戏,就必须打穿它。最不幸的情况下,若游戏只是某些地方令人感兴趣而实在是无法打穿,那么就只好遗憾的告别这个游戏。加密,又是加密惹得祸……
……先不下结论,我继续下一个话题。

游戏不是只有技术与创意就能撑起来的,游戏的画面仍然是占据这个视频娱乐物件的主要因素。越是简单的游戏,其画面对其影响越大。因为玩家只是普通人,带给他某种体验的游戏,首先必须足够吸引眼球,视觉上的享受是游戏的一大要素。奢望大部分玩家在游戏的过程中,和制作人心神合一,领略到画面之外的东西,这是不现实的。视觉系要素,成为了主要的问题。

使用RMXP的个人游戏开发者所面临的巨大难题就是,能合适的表达我自己游戏内容的图形素材,该从哪里找呢?
RMXP本身提供了数量丰富的素材,可以满足大部分游戏需要。网上也有不少商业游戏的素材在流传着,成为了同人游戏的最好选择。并且,还有很多的艺术家们在免费的提供着各种适合游戏制作的素材。除此之外,还有第四个可能的素材来源,那就是RM开发者在自己的游戏中使用的原创素材。

毫无疑问,这四类素材来源中,最方便的是RMXP本身所携带的素材,接下来就是第四类原创RM素材了,量身定做的RMXP素材,当然是绘图苦手的制作人们的不二选择。然而许多的带有原创RMXP素材的游戏,都是以加密的形式存在的,这就使得第四类素材变得十分稀少。大家只能转向公共的素材,或者自己动手来将图像处理成适合RMXP游戏制作的格式。这样看来,加密再次成为了阻碍……



……说到这里,必须开始整体讨论问题的所在了。这就是加密究竟保护了什么,而又阻碍了什么。

首先,确定一个基本的观点:很简单的来分类,免费散布的自由物件,一种是为了能对其进行更广泛的研究,一种是为了让他人免费的进行再利用。前者往往是一种主动的行为,创造者知道如果具有种种限制,就不能扩散到足够广的范围里,这对于完善物件本身是很不利的。而对于后者,则是一种奉献精神的体现,这是不可强求的自发行为,就像捐助一样。

以下为了不让话题扩大化,就针对RMXP相关的内容进行讨论。

RMXP游戏开发的相关技术,的确会因为加密而阻碍交流……但是事实上,几乎全部关于技术和创意的研究成果,都是公开的。因为RMXP的技术和创意不是游戏的直接表现,如果不能应用与游戏的话,其存在价值就不大。而且很多内容不是一个人就可以做到完善的,所以大家都乐意于自由的公开这种东西。技术应用于研究可以进一步增加技术的发展,而技术让他人进行再利用,也正是技术存在的意义。
如果说应用了技术的游戏是加密的,那么纯技术的东西往往都是公开的,因为它是高层的抽象,单纯的存在没有现实意义。当技术变得复杂,更多的人愿意与他人讨论交流,而不是留下一个难解的游戏工程等人来拆。
-----------------结论:加密,不会阻碍技术的交流。

对于一个想了解全貌的游戏来说,没有精力打穿游戏的确是个遗憾。不过,如果没空玩一个游戏,为什么一定要打穿呢?况且,打开游戏的工程,真的就能了解到游戏的全貌?这种形式下的游戏,只是一堆资源而已,能体会到什么游戏内容呢?所以,这恐怕只是一小部分人特殊的需求而已,或者是一种窥伺的欲望在作怪。
他们不在乎别人的游戏,总希望拆开看游戏的制作过程,以此充实自己么?充实自己有其他的方法,这已经不是游戏制作者可以满足的要求了,游戏制作者是希望玩家来玩游戏的,不是来拆游戏的。若游戏真的有趣,恐怕加密之后,更多的玩家会去认真的玩,然后得到的体会也一定更多吧。而包含了很多技术内容的游戏作品,其技术内涵也是公开的。这样的例子很多,XRXS系脚本作者以及KGC系脚本作者自己的游戏都是加密形式,但是他们的全部游戏系统脚本都是公开的。
-----------------结论:加密,保持了游戏的神秘感,激发玩家的探索欲,这是很重要的。

然后讨论RMer原创的素材加密,争议颇多的地方。首先原创素材是为了增加游戏表现力而存在的,对于玩家来说,在游戏里面欣赏它们才是目的。抽取素材学习绘制是很没有道理的说法,想学习的话,看素材在游戏里面的表现就足够,拆出来的素材也没有包含更多的信息可以供你学习。因此,抽取素材的唯一目的,其实就是直接拿来自己用。
这就是矛盾了,人人都希望作出个性化的游戏,RMer的原创的素材无疑是最好的个性化证明。但是对于图形处理能力欠缺的人而言,又不可能总在公开的素材库中挑选到满意的素材。假如有一个取之不尽用之不竭的素材库,那就能满足需要了。但现实不是这样,素材毕竟有限。那么,需要把别的RMer原创素材也算到自己的素材库里面,以扩充素材选择范围么?
既然大家都希望游戏的个性化,原创素材的制作者们自然希望素材不被二次利用,否则还有什么个性化。加密保护了他们的需求。那么其他人呢?不满意了么?仔细想想,RMXP制作群的实际情况是,原创素材的数量远少于其余素材来源。少了那些原创素材,你的游戏真的做不下去了?或许又是窥伺的欲望在作祟吧?
大家怀着创作独一无二的游戏的想法,难道不是好事么?要知道,世界上不是所有的东西都是可以拿来的,有时候,远远的欣赏别人的作品,也是一种快乐!

现在一定有人很不理解,商业游戏的素材被使用的到处都是,为什么不讲。拆RMer的素材就是罪过了?RMXP制作群是很特殊的,商业目的是极少数。使用了商业游戏素材,并不会直接对该游戏造成伤害。这种行为法律上不允许,但是说到法律,好多东西是不允许的,包括RMXP本身的Hack行为。这正是业余的圈子尴尬的状态,但也是一种很微妙的存在。如果实际上没有伤害到任何事情的话,就不会被追究责任。商业游戏自然有声明素材不允许被商业利用,而大都使用商业素材的RM游戏完全不会造成这样的问题,他们不会因为你做了某个同人游戏而受到什么损失。
但RM原创素材的制作者不同,他们也没有得到任何报酬,并且在做着和你一样的事情。这句话或许有点不合适,但也有一点贴切,那就是“兔子不吃窝边草”。同样是RM开发者,在没有被允许的情况下,就把他人免费发放的东西挪做它用,这会造成很不好的影响。这一点,对于免费游戏的原创者来说,是个不小的打击。创作的积极性被影响,原创的素材就会越来越少。这是一定的,因为没有任何报酬的事情,只是看个人心情而为,心情不好或者觉得没有意思了,事情就结束了。
-----------------结论:加密,是保持游戏创作活力的重要因素。

最后说一点比较遥远的东西。一个游戏成品,如果资源散乱不堪,会造成很多问题。事实上若不是引擎所限,RMXP本该将音乐也打包进去,这样作出的游戏也不会存在因为文件名编码格式不同的原因,而导致不能运行于其他语言平台。打包还有很多好处,不详细说了。总之,资源打包也是人性化的体现,游戏面向的是玩家,那些零散的资源不需要摆在外面。


每个喜欢玩RM的人都是有梦想的。不论创作实力如何,能在其中找到乐趣才是重要的。所以,干嘛总是盯着别人的加密作品不放呢?如果还是盯着不放,那么请自己寻找解决方法。撺掇别人来解密有什么意思呢?这样的人,为了一点自己的私欲,一切都依赖别人,造成的后果又不是自己能够承担的,难道不是很无耻么?

窥伺的冲动,或许也是人类邪恶本性的体现吧……此文就在这里结束吧……

“放下屠刀,立地成佛” 故应先杀生,然后再成佛。

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发表于 2006-1-25 17:41:28 | 显示全部楼层
[s:8] 叹一个先......长文.......
加密.......我就郁闷了...那些商业游戏不是一样没原码么.....虽然从里面抠东西的.......很多..................
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发表于 2006-1-25 17:45:53 | 显示全部楼层
看完了,觉得一点不长... ... [s:5]

好像没人觉得RMXP加密有什么不对的,FDR也学会和空气战斗了嘛? [s:3]
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发表于 2006-1-25 17:49:51 | 显示全部楼层
要素材可以直接发表
要技术可以给你教程
加密一是为了防止有人恶意加入破坏性代码
二是为了让人把自己的游戏当作一个真正的游戏来玩
就这样

[s:4]
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发表于 2006-1-25 18:06:56 | 显示全部楼层
[s:4] 嗯,...看了这么多,都不知道回什么了... [s:6]
关于这个的讨论,实在也多到让人觉得累了.唉...飘过...终究管不了别人怎么想.
http://www.nvlmaker.net/
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发表于 2006-1-25 18:08:34 | 显示全部楼层
下面是引用bbschat于2006-01-25 17:45发表的:
看完了,觉得一点不长... ... [s:5]

好像没人觉得RMXP加密有什么不对的,FDR也学会和空气战斗了嘛? [s:3]

可是老有人想着怎么把RMXP的加密游戏给解了...
http://www.nvlmaker.net/
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发表于 2006-1-25 18:23:57 | 显示全部楼层
这个问题本来是无意义的,只是某些人总是想拆加密的...
[s:1]很赞同FDR様关于"窥伺"的言论,实际上,那些人也只是享受着拆开别人游戏以及泄漏出这个游戏素材的邪恶快感...这些快感跟偷拍到某明星的走光照然后发布无异... [s:8]

第 五 自 由 -   5th  Freedom   -

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Cod3r

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发表于 2006-1-25 18:27:01 | 显示全部楼层
說起來...RMXP不能打包音樂,就是引擎的限制啊.....
也可以算是一種美中不足..
(\\__/) (O.o ) (> < ) This is Bunny.
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发表于 2006-1-25 18:45:01 | 显示全部楼层
个人观点,强烈反对破解加密的损害作者利益的恶心行为 [s:8]  [s:8]
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 楼主| 发表于 2006-1-25 21:05:47 | 显示全部楼层
下面是引用bbschat于2006-01-25 17:45发表的:
看完了,觉得一点不长... ... [s:5]
好像没人觉得RMXP加密有什么不对的,FDR也学会和空气战斗了嘛? [s:3]
嗯,是针对最近某些事情而已~~也许事情就像空气一样过去了,也许过几天还会出现。
我倒希望是空气。
也许我把真正想说的文字涂成灰色了=.=

另外,难道没有看出来,这是我给Blog做的广告么? [s:4] 哇哈哈哈~

“放下屠刀,立地成佛” 故应先杀生,然后再成佛。

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