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楼主: 盗帅冬瓜

[地图画面] [原创]蓝猫神的地图教程(不断更新)

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发表于 2006-6-23 14:11:39 | 显示全部楼层
引用第29楼Saiholmes2006-06-23 14:07发表的“”:
说实在...我只见过...很久很久以前03化冻做的一个自战...
(应该算是个半成品吧...应该还不到半成品...RP...[s:5] )
随手做的……
那是个给新人的范例
类似于“自助餐”的东西
所有的配置都是最基本的做法
主要是有待使用者自己调理的
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 楼主| 发表于 2006-6-23 14:23:15 | 显示全部楼层
引用第28楼化冻2006-06-23 14:04发表的“”:

说真的
你根本就没见过我的游戏吧

什么!化冻好厉害,居然看出来了。 [s:7]

你上次说要做光明魔枪物语的,但是到了后面就没有音讯了。。。 [s:5]
其他所有的Bunny神都素我的部下XD~ 小教程范例收集 Orz感谢邪恶萝卜联盟!!!(原因自己去猜)
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发表于 2006-6-23 14:29:59 | 显示全部楼层
引用第31楼盗帅冬瓜2006-06-23 14:23发表的“”:


什么!化冻好厉害,居然看出来了。 [s:7]

你上次说要做光明魔枪物语的,但是到了后面就没有音讯了。。。 [s:5]

我一向是企划多完稿少……
而且最后通常N个企划会被聚集在一起
成为一个企划……

其实如果用你的画法画地图
我就会有一种
“如果再修改就无从下手”的感觉
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发表于 2006-6-23 14:47:22 | 显示全部楼层
引用第31楼盗帅冬瓜2006-06-23 14:23发表的“”:


什么!化冻好厉害,居然看出来了。 [s:7]

你上次说要做光明魔枪物语的,但是到了后面就没有音讯了。。。 [s:5]
光明魔枪物语 [s:5]好像我也听过。
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 楼主| 发表于 2006-6-23 15:05:21 | 显示全部楼层
引用第32楼化冻2006-06-23 14:29发表的“”:


我一向是企划多完稿少……
而且最后通常N个企划会被聚集在一起
成为一个企划……
.......

我一般只有一个企划,而且一企划好了就立刻开始做。。。
剧情部分就先想出一个大纲,只要主线剧情就可以了(而且不是全部,仅是一段故事内容,之后的只要模模糊糊的想出大概的剧情即可,可以做完了这段再去认真想。)。
然后先把这段故事中的所有人物先画好,因为人物是最灵活的东西,你爱出现在哪里都行。。。即使对剧情有什么修改,也不会有白做了的感觉。
然后是把出现场景的地图都画好。。。
画好地图后慢慢设定剧情事件。。。
然后Debug。。。修正一下不太对头的时间设定和错别字。
设定战斗动画。。。
再次Debug。。。
修正一下系统,加入自己想要的元素。。。
Debug啊Debug。。。
最后再把这段故事的所有内容重新玩一遍(如果之前也有设计好的故事内容,那也要玩,等于把整个游戏重新玩。)
发给自己的朋友Debug,等待回馈。
等万事俱备后,打包上传,发布。
然后继续制作。。。 [s:5]
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发表于 2006-6-23 16:30:52 | 显示全部楼层
引用第34楼盗帅冬瓜2006-06-23 15:05发表的“”:


我一般只有一个企划,而且一企划好了就立刻开始做。。。
剧情部分就先想出一个大纲,只要主线剧情就可以了(而且不是全部,仅是一段故事内容,之后的只要模模糊糊的想出大概的剧情即可,可以做完了这段再去认真想。)。
然后先把这段故事中的所有人物先画好,因为人物是最灵活的东西,你爱出现在哪里都行。。。即使对剧情有什么修改,也不会有白做了的感觉。
.......

因为通常时段我都是有学业压力的
所以实际上PC的时间非常少
又不仅仅是做游戏
而相比之下企划构思就需要得很少了
所以我企划多成品少
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发表于 2006-6-23 17:17:46 | 显示全部楼层
-v-没毅力做下去就认了吧,楼上

第 五 自 由 -   5th  Freedom   -

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发表于 2006-6-24 10:10:45 | 显示全部楼层
有道理 [s:1]
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发表于 2006-6-25 08:48:25 | 显示全部楼层
冬瓜啊
你那个海港
没有“海水和围墙接触”的感觉嘛
就好像城市浮在水面上一样
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 楼主| 发表于 2006-6-25 19:08:20 | 显示全部楼层
引用第38楼化冻2006-06-25 08:48发表的“”:
冬瓜啊
你那个海港
没有“海水和围墙接触”的感觉嘛
就好像城市浮在水面上一样

这是一个比较RP的问题,因为没有相应的素材。。。
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