社区应用 最新帖子 精华区 社区服务 会员列表 统计排行 道具中心
主题 : [工具]Warcraft III World Editor介绍
Danexx 离线
级别: ④见习
显示用户信息 
20  发表于: 2004-07-21   

关于WE的问题~~可以到我的论坛专区去看看~~但是现在改版中`~超级乱~~呵呵~
http://www.war3xp.com/bbs/list.asp?boardid=66

-=如何做选英雄的TRIGGER?[/COLOR]=-
以下是最基本的英雄选择方法。


先做些准备工作,在地图上放一个选人用的小精灵,再在适当位置放上一个力量之环(CIRCLE OF POWER)作为标识,在上面放上待选英雄


然后在力量之环所在位置画上一个区域(REGION)。


-建立TRIGGER-
EVENT - UNIT ENTER REGION REGION ,就选你建立的那个REGION
CONDITION - UNIT(TYPE) COMPARISON - ENTERING UNIT EQUAL TO 小精灵 ,条件判断,判断进入该区域的单位是不是小精灵(或者也可以用 UNIT TYPE COMPARISON来判断进入区域的单位类型是不是小精灵 UNIT TYPE OF ENTERING UNIT)
ACTION - CREATE A UNIT AT POSTION ,根据进入的不同区域为,创建一个新的英雄单位在你希望出现在的地方(一般你应该建立一个REGION表示游戏的起始点,就是这个啦)然后KILL ENTERING UNIT(杀死进入的单位,你要的是英雄而不是小精灵,杀死前你可以HIDE UNIT以隐藏死亡动作,或者干脆REMOVE掉)


以上完成的就是最基本的选英雄的TRIGGER了,当然每多一个英雄你就得多做一个TRIGGER,并修改相应的CREATE UNIT的类型。对于那些只能选 一次英雄的方法嘛,只要在ACTION中加上TURN OFF THIS TRIGGER(关闭该触发)就可以了~~ [/COLOR]


[此贴子已经被作者于2004-7-21 0:48:44编辑过]
512 离线
级别: *
显示用户信息 
21  发表于: 2004-07-22   
太酷了,我去网上下栽这玩意..................靠都是“英歌来须”看也看不懂[em06]
Danexx 离线
级别: ④见习
显示用户信息 
22  发表于: 2004-07-22   
我目前汉化了WE的基本菜单~~要的找我要~~:)
bykb 离线
级别: ②入门
显示用户信息 
23  发表于: 2004-08-12   
哪里有的下?
我是外星人。。。。长生不老~!
death 离线
级别: ⑤进阶
显示用户信息 
24  发表于: 2004-08-19   
支持下,我最近开始看了
INTERFERE UNDEFINED ~~~
飞翼零 离线
级别: ①新人
显示用户信息 
25  发表于: 2004-10-21   

我要!!!!

我是在学RMXP时认识你的

但其实我更喜好WE 我经常上大理石廊下的

自己做的地图和同学一起分享真的很爽啊,但我又只懂一点点VB

要编个复杂的地图还真难啊,能把你的汉化包提供下载吗?

P。S(其实我以前一直想汉化软件,但后来发现涉及的东西太多了,我想问问要汉化一款软件,甚至是一个游戏,需要具备些什么呢?)

=*WOA*=Brisk AngeL--BUNNY
Sinme 离线
级别: ④见习
显示用户信息 
26  发表于: 2004-10-21   

*] NEVER WINTER NIGHT EDITOR, 这个就是无冬之夜了~~呵呵~~场景结构话非常明显~~编辑过程全部是对 对象 进行设计~~不过表现能力不是很高~~脚本功能限制比较大~~


无冬之夜 怎么评价不高啊。。。失望。。名字因该是NeverWinterNights Toolset

场景结构化是源自TRPG时的模式吧。。。来自“爬格子”时代的。。呵呵。比起WC3的编辑器的确不够自由,不过游戏类型不同也是个因素吧。WC3是RTS,场景多边形可以比NWN来得多。

我想做RPG还是用NWN比较好,毕竟是RPG游戏的编辑器。。至于晨风,玩家基数似乎又不够大。。。(受中文版影响。。。)

NWN的素材十分自由。。就是麻烦了点。(还是因为游戏类型不同。。)

恩。。突然想到。。可以用NWN的海量头像用到RM里饿。。。

Danexx 离线
级别: ④见习
显示用户信息 
27  发表于: 2004-10-23   

无冬之夜 的评价不高是总的来考虑的~`主要是表现能力方面~~因为以 FFX 作为标准来说~~ NWN 表现起来确实很困难~~

WC3 虽然是 WE `~但是引擎却不仅仅是支持 RTS 表现的~~主要还是个表现问题~~

其实我也是 NWN 爱好者的说~~:)但是觉得要做传统 RPG ~~也就是 FFX 那种~~NWNW也不太合适~~

晨风 ~~不说了~~门槛太高了~

WE 素材也很自由啊~`:)~~包括模型和土图片都是全开放的~~

Sinme 离线
级别: ④见习
显示用户信息 
28  发表于: 2004-10-23   

呵呵。。我错了。。。。

看来有一部分原因是文化问题。。(战斗方面。西方游戏战斗就算回合制。。也很少有像日式游戏这样横轴的。。)

NWNTOOLSET是过于专精吧。。比较适合用来做“西式传统RPG”。。。。。要做日式的的确困难些。(还是文化因素。个人喜好问题)。。。

至于WC3。。BLZ常常做得很好。。。到处都能受欢迎。

觉得用WE做RPG是可以。。但这个工具本身似乎比较杂。虽然功能都能实现。但要走些弯路吧。(不懂不懂。乱说的。。)

晨风。。亲和力不足。。加之汉化问题。。- -|||受众面更低了。。

william90 离线
级别: ③业余
显示用户信息 
29  发表于: 2005-02-12   
我喜欢用非官方的编辑器,脚本看上去更直观(不过看暴雪自己做的暴雪赛车后~~~~~~~~~~~~~)
分裂吧!!!细胞——期待我们的细胞分裂4吧!!!


描述
快速回复

认证码:

验证问题:
22-5=?,答案:17 正确答案:17
按"Ctrl+Enter"直接提交