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[原创]中秋贺礼--存档间物品交换简洁版。

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⑦老手

暗夜下可怜人

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发表于 2006-9-19 10:44:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT:
可以实现同一游戏记录间的武器,防具,道具的资源交换,如果看懂原理,更可添加更多的可交换内容。
就算不同游戏,只要存储方式相同,则也可实现交换,但因为对应数据库不同的原因,只能添加在工程末尾当做新道具处理(没做)。

主体工程的游戏记录放在本地文件下,而副本记录需要放在duplicate文件夹下,之后用
$scene =  Scene_Namesum.new
指令调出交换数据的窗口,具体内容见范例工程。

PS:脚本内容把主体与副本工程的窗口分离成六个,虽然在主设置上貌似麻烦,但实际在针对不同物品进行个性化设置时变的非常方便,例如,设定某个道具不在交换窗口显示,只要在对应窗口内设置即可。

这里之所以说是简洁版,因为自己的工程追加了每个道具的识别码,可以保证每个道具在同一记录的唯一性,修改的地方多,又是直接在默认脚本中修改,分离比较麻烦,冲突大,所以只发了个简洁版。

主要用途让游戏作者为自己游戏举行活动,依此发放稀有道具,例如魔力宝贝单机。

工程下载
http://free.ys168.com/?zsyy
“数据交换”文件夹下。
希望破灭是因为发现真实,宁可背负罪孽也要维护爱我之人,永远的娜乌西卡!!!!!!
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荣誉群

传说中的Bunny大神~!

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QQ
发表于 2006-9-19 10:54:50 | 显示全部楼层
-v-好邪恶的功能呀…… [s:4] 这个可以用来制作类似于游戏接关存档的东西。。。
其他所有的Bunny神都素我的部下XD~ 小教程范例收集 Orz感谢邪恶萝卜联盟!!!(原因自己去猜)
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⑦老手

暗夜下可怜人

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 楼主| 发表于 2006-9-19 11:26:00 | 显示全部楼层
修改了物品已满仍然交换的BUG。
希望破灭是因为发现真实,宁可背负罪孽也要维护爱我之人,永远的娜乌西卡!!!!!!
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⑥精研

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发表于 2006-10-6 22:50:30 | 显示全部楼层
[s:4] 难道是上天想逼我出续集 [s:2]
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