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[原创]被逼出来的一个小技巧

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②入门

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发表于 2006-10-13 17:05:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是新手,这个不多说了....
我这几天一直在琢磨怎么把需要的音频和图片拷到自己的工程里,好让它在别人电脑上也能运行.
群里一个哥们跟我说那你就看缺什么就往里+什么倍......因为我做的东西就点秘密性质不想在别人电脑上试,可是自己电脑上就算压缩完了没数据也能正常运行,所以我脑细胞就瞬间ctrl+c,ctrl+v,想出个法子来:
首先,压缩你已经做好的工程到一个临时目录,然后把你的整个工程都删除!,在从那个临时目录压缩出你的工程,这样在打开工程按f12,就可以调试了,你会看到一个一个缺少文件的异常被抛出,然后一个一个再往工程里+.有些比如系统需要的,还有一些效果音我是不知道在哪里的,而这样做正好能把你这个工程需要的东东找出来!   就这样....
不知道大虾们感想如何?....再强调一遍...我是新手,多给点建议,thx!

要是看不懂,再看下3楼...
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脑残中……

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声命组金赏

发表于 2006-10-13 17:14:45 | 显示全部楼层
[s:5] 听不懂耶... 因为叮当理解力小于=0 [s:4]

其实叮当都米用自带素材的  [s:4]
http://icv.cc声动音缘配音社
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荣誉群

传说中的Bunny大神~!

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发表于 2006-10-13 17:17:33 | 显示全部楼层
不太好理解呀,能说详细一点吗。。。 [s:5]

这个技巧可是很有用的啊。
其他所有的Bunny神都素我的部下XD~ 小教程范例收集 Orz感谢邪恶萝卜联盟!!!(原因自己去猜)
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 楼主| 发表于 2006-10-13 17:53:43 | 显示全部楼层
是我表达有问题吗?......
我很负责任的再用标准普通话慢慢的说一遍:
比如你有个工程叫test,里面可能还缺少某些音频或图片,怎么办呢?
1.打开你的工程 //(一看就看出是学c++的)这个是废话
2.点击"压缩游戏数据",压缩到一个临时目录就行 //只要不在test文件夹内就可以
3.把你整个工程都删除,就是test文件夹上按delete!
4.然后再找到临时目录,解压缩到任意地方!
5.再打开工程,运行就可以调试了!

可能直接把工程文件丢到回收站,再恢复也行!
再不懂我就去补语文,好吧..... [s:1]
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传说中的Bunny大神~!

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发表于 2006-10-13 21:09:04 | 显示全部楼层
就是说。。。运行的时候不是游戏中有使用过的东西就会被自动删除掉? [s:5]
其他所有的Bunny神都素我的部下XD~ 小教程范例收集 Orz感谢邪恶萝卜联盟!!!(原因自己去猜)
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L-Zone人

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发表于 2006-10-14 18:43:24 | 显示全部楼层
应该是自带的素材可以知道是哪些吧 [s:8]
不知道写什么,打了这行字
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②入门

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 楼主| 发表于 2006-10-15 09:02:29 | 显示全部楼层
不是...我这几天又试了,其实只要复制就好了!把你的工程复制到任意一个目录再打开,就可以实现了,就象上面说的调试是在别人电脑上运行一样!
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⑦老手

pliskin

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发表于 2006-11-3 10:49:23 | 显示全部楼层
很早就发现的东西---就是为了避免素材漏掉,测试的时候把全部素材文件删除,然后缺个文件就补充个文件。

虽然不容易出错,但是也太浪费时间了---建议用“容错脚本”
最近,迷上八云紫大婶了
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③业余

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发表于 2006-11-26 21:55:07 | 显示全部楼层
以前试过……但是……
怎么说来着……一个成品游戏50多MB!! [s:8]
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QQ
发表于 2006-12-1 17:04:47 | 显示全部楼层
[s:5]

其实是RTP问题.......

TO楼主
○非自带的素材可以在打开工程的条件下使用"导入"指令添加到文件夹里
○如果游戏中使用到自带素材(RTP),可参考以下做法:
   打开"导入"菜单,把所有文件夹内前面是蓝色圆点的文件选中,然后"导出"至任意文件夹
  然后再点击"导入"按钮,把刚才导出的文件全部再导入一次
  如是以上,把所有文件夹里的所有自带素材(RTP)导入后,再把工程文件夹里的ini文件
  里面的 RTP1=STARND 后面的STARND删除,并且复制RGSS101.DJJ文件至该文件夹后,再压缩游戏数据就可以使用了
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