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主题 : [原创]火星是怎样炼成的.(地图素材制作教程)
美兽 离线
级别: ⑤进阶
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0  发表于: 2006-11-22   
来源于 其他教程 分类

[原创]火星是怎样炼成的.(地图素材制作教程)

管理提醒: 本帖被 hiyori 执行加亮操作(2008-08-20)
一个关于如何制作RM默认图块的教程,

教程有些长,图片较多,已经编辑成论坛可视并且给了压缩包。

压缩包内含Word教程,成品图块,地址样本截图。

该地址之“火星是怎样练成的”目录下
http://free.ys168.com/?zsyy

----------------------------------------同学们坐好,教学开始了~-------------------------------------------------
请关闭你们的手机,传呼机等等一切可能发出声音的物体,禁止大声喧哗,影响他人听课~~~
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以下内容所针对的是制作RM默认组合形式的图,纯背景方式不在此列,古云“工欲善其事,必先利其器。”以下所讲全建立在熟悉PhotoShopCS的基础操作的基础之上。

步骤一:绘制主图块。
每幅同类风格的地图必有一主块,一般担当地板的角色,其她边角杂物都是在主块的色彩风格基础上变化(装饰物除外),既然主题为火星,先找张火星表面的图片。
RT,先于“源图片”取绿框部分,用“涂抹工具”将涂抹均匀,再“添加杂色(参数要小)”令其表面呈砂状,最后为突出“火”字,“叠加”一红棕色图层,得成品(之所以取源图,而非单纯填充添加杂色,是为纹理能有些变化,更贴近自然),不要忘了复制多张测试下衔接是否紧密。

[attachment=12877]

步骤二:绘制主图块四边。
将主图块复制四份排成十字,RT,从“源图片”绿线处取岩石边缘,另起图层,贴于十字之上,调“色阶”增强边缘与主块对比,与主图块“叠加”,最后放大图形,用“橡皮”擦净外侧,用“修补画笔”将边缘内侧与主块修补,令两者过渡吻合,十字下侧图块比较特殊,暂不理会。

[attachment=12878]

此步骤要注意图块的两侧边缘要等高,以便多块绘制时衔接,RT,图形绿色部分为衔接的边,必须等高,右侧有一衔接后样本。

[attachment=12879]

步骤三:绘制正面图块。
名如其意,就是绘制地图视角中面对观看者的部分,这里缺少的为岩壁,去百度寻觅半时,得岩壁纹理,RT,取岩壁绿色部分做正面视角的主块,先缩小再复制,将图块拼合成32*32大小,并用“修补工具”将纹理处理均匀,最后仍利用“叠加”棕色层染色,得成品

[attachment=12880]

此处注意之处同步骤二,一定要耐心处理衔接部分,多加测试,这里有一窍门,RT(已放大),先将主图块复制(假设得到A、B两相同图块),拼合一起,用“修补工具”将接缝修补完整(假设绿色为修补部分),再将A图块的绿色部分切出移到B图块的右侧,如此便可保证图块左右严丝合缝。



步骤四:正面主图块与地面主图块组合。
先把欲组合部分框架搭建完整,随后将步骤一得到的边缘图形“变形”后与主图块、正面图块依照先后顺序重叠一起,利用“橡皮”、“修补工具”将三者处理融合,RT,不要忘记依照步骤三的窍门等高处理边缘的衔接部分。



步骤五:绘制正面岩墙两侧与底座。
这步相对容易一些,RT,在墙壁主块的源图形取样点附近找两块相近的部分拼合,主图块的边缘用在这里似乎有些不当,于是随便百度张风格相近的图片取其边缘,仍然用“橡皮”与“修补工具”拼合在一起,边缘可适当用“加深工具(曝光度10%足矣)”调节高光与阴影,处理边缘接缝处一定要耐心。



步骤六:绘制主图块与正面岩壁图块外侧边角。
与前面相比,这步大概算最容易的,因为不需考虑衔接的问题,RT,先将边缘“变形”为合适角度,再用“橡皮”“修补工具”“加深工具”多加点点,最后看着合适就可以,得成品。



步骤七:绘制主图块与正面岩壁图块内侧边角。
RT,先用已完成图块排布骨架,随后使用方法与步骤六相同,难度不高,细心些即可。



步骤八:增添可衔接图块的种类。
目的很明确,让死板的边缘变的生动,难度依然不高,RT,多复制几个图块连接在一起,除绿色衔接部分万不能动外,其余皆可任其发挥,其中边缘部分可利用“液化”工具组,先“冻结”绿色衔接部分,之后或褶皱,或左推,或膨胀,都随便了。
而主图块则用“加深工具”点几个污渍即可。



步骤九:增添岩壁种类。
目的与上步一致,但处理岩壁难度较高,此步是存是去随意,非必要。
初始依然是摆好骨架,黄色为边角,非常容易,按照前几个步骤的方法处理,为增添变化两图块左右边缘不再等高,因此蓝框内的边角需对应变化,“变形”拉长,绿色为待增添岩壁部分,需体现岩壁起伏,但对无美术基础之人,非常难,我耗费很大力气,仍觉得成品不大满意,奈何已到水平与时间的极限了,此处要善用“加深工具”与“涂抹工具”绘制纹理与光源的变化,得成品。



步骤十:添加杂物。
如要求不高,胜利已在眼前,管她月球,火星,抑或冥王星,多百度几张,扣些碎石,陨坑最后加一传统的阴影图块一并“叠加”染成红色,RT,大功告成矣,至于飞船,火星人之类用者自加即可



一颗火星就这么炼成了!!!来看看图块的成品以及效果图!

图块成品:


效果图:

[img]http://acl.bugdie.org/Mars002.jpg[/img]
[img]http://acl.bugdie.org/Mars003.jpg[/img]

PS:贯穿所有内容始终皆为非美工人士的怨念,美术能人一笑置之。
[ 此贴被化冻在2007-07-28 11:01重新编辑 ]
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希望破灭是因为发现真实,宁可背负罪孽也要维护爱我之人,永远的娜乌西卡!!!!!!
级别: 总版主
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1  发表于: 2006-11-22   
在这个商业素材泛滥的时代,真的很难再见到叫人自己做东西的教程了,不加精不行……
我突然发现,我是一个很幸运的好人。老婆真好~

点我进入JQ(激情)教程范例收集!

叮当 离线
级别: 分版主

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2  发表于: 2006-11-24   
这个只能用做火星素材的制作吧…… 像树啊,房子啊什么的就没法制作了……|||
不过能想出如此之方法…… 简直是……|||||||||||| OPZ <--啊!无意中发明了新词啊!

另:这个应该在素材区
http://icv.cc
声动音缘配音社
级别: 总版主
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3  发表于: 2006-11-24   
引用
引用第2楼vvvvvv2006-11-24 11:55发表的:
这个只能用做火星素材的制作吧…… 像树啊,房子啊什么的就没法制作了……|||
不过能想出如此之方法…… 简直是……|||||||||||| OPZ <--啊!无意中发明了新词啊!

另:这个应该在素材区


这就错了,其实这整个教程教的并不仅仅是火星的做法,而是自制地图素材的方法,火星只是一个例子。
我的Blog:http://hi.baidu.com/bunnygod


RM2K->玩具。
RMXP->给人“会编程”感觉的玩具,当然实际上还不会编程。
(\__/)
("=.=) W
( ~  )~|
叮当 离线
级别: 分版主

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4  发表于: 2006-11-26   
你用照片给我做个树看看
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