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主题 : 请教一套好的状态法术跟随思路...[45度战斗非真位移]
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20  发表于: 2007-01-25   
汗。。。是加了这个脚本就变卡了。。。?
我的Blog:http://hi.baidu.com/bunnygod


RM2K->玩具。
RMXP->给人“会编程”感觉的玩具,当然实际上还不会编程。
(\__/)
("=.=) W
( ~  )~|
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21  发表于: 2007-01-25   
我是完美鼠标操作...鼠标用起来本来就卡的..

素的,一删掉就米事了。..

不过加了那个状态法还是压着角色和怪
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22  发表于: 2007-01-25   
原来不是这个脚本的问题。。。不然我真晕倒了。。。 我突然对你的动画的问题想到了一些东西,如果你把那些循环动画单独定义出来:
when XXX #循环动画编号,自己设定
sprite.z = @battler.screen_z-1
这样就100%该压在人物的底下了。。。
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RM2K->玩具。
RMXP->给人“会编程”感觉的玩具,当然实际上还不会编程。
(\__/)
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23  发表于: 2007-01-25   
怎么做 当初的那个纯粹法术改变层次的还没有引起特别卡.但现在不能用鼠标走就,..
你说单独定义怎么做?
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24  发表于: 2007-01-25   
原本:
case @_animation.id
  when 103..106, 108..119, 121..124 #动画编号,自己设定
    sprite.z = @battler.screen_z
  when 1..102, 107, 120, 125..131 #其他的动画编号
    sprite.z = 2000
  end
现在:
case @_animation.id
  when XXX #循环动画编号,自己设定
    sprite.z = @battler.screen_z - 1
  when 103..106, 108..119, 121..124 #动画编号,自己设定
    sprite.z = @battler.screen_z
  when 1..102, 107, 120, 125..131 #其他的动画编号
    sprite.z = 2000
  end
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RM2K->玩具。
RMXP->给人“会编程”感觉的玩具,当然实际上还不会编程。
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25  发表于: 2007-01-25   
失败...
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26  发表于: 2007-01-25   
还是不行??? ,确认一下有没有被重复定义。。。3个When里面是不能出现一样的编号的。
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RM2K->玩具。
RMXP->给人“会编程”感觉的玩具,当然实际上还不会编程。
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27  发表于: 2007-01-25   
case @_animation.id
when 152 #循环动画编号,自己设定
  sprite.z = 5
when 151 #动画编号,自己设定
  sprite.z = 5
when 1..150 #其他的动画编号
  sprite.z = 2000
end

没,鬼了
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28  发表于: 2007-01-25   
要这样:
case @_animation.id
when 152 #循环动画编号,自己设定
sprite.z = @battler.screen_z - 1
when 151 #动画编号,自己设定
sprite.z = @battler.screen_z
when 1..150 #其他的动画编号
sprite.z = 2000
end
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RM2K->玩具。
RMXP->给人“会编程”感觉的玩具,当然实际上还不会编程。
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29  发表于: 2007-01-25   
无效的 这是怎么回事啊.你QQ多少的?这里不方便的话短信给我~
[ 此贴被颠倒的彩虹在2007-01-25 22:33重新编辑 ]
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