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主题 : 请教一套好的状态法术跟随思路...[45度战斗非真位移]
级别: 总版主
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50  发表于: 2007-01-27   
引用
引用第49楼美兽2007-01-27 17:24发表的:
可以把循环的精灵的部分换成数组,不过如此要改的零碎就多了,再附加新东西冲突也会变大…………


其实我是可以制作一个不用状态法制作待机动画的范例的,原理为不停循环更换战斗图,可惜没时间。。。
我的Blog:http://hi.baidu.com/bunnygod


RM2K->玩具。
RMXP->给人“会编程”感觉的玩具,当然实际上还不会编程。
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美兽 离线
级别: ⑤进阶
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51  发表于: 2007-01-27   
循环多层动画的效果非常漂亮的,想想中毒、沉默、睡眠等十几种状态动画同时显示的状况吧,为此还用了FDR那个降低动画所消耗资源的方式。
改的地方很多,以前在6R回帖帮人写过一个,记不得是哪个帖子了,也不知道有米有BUG,这两天扣图加整理资料,忙的晕头转向的
希望破灭是因为发现真实,宁可背负罪孽也要维护爱我之人,永远的娜乌西卡!!!!!!
form-ei 离线
级别: 分版主
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52  发表于: 2007-01-27   
似乎有办法在脚本内设置某些动画放在人物上或人物下。
级别: 总版主
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53  发表于: 2007-01-27   
引用
引用第52楼form-ei2007-01-27 17:36发表的:
似乎有办法在脚本内设置某些动画放在人物上或人物下。


这个是已经解决的问题。。。现在的可能问题是:

1。怎么可以让多个状态动画同时显示?
2。能够不使用状态法制作待机动画么?
我的Blog:http://hi.baidu.com/bunnygod


RM2K->玩具。
RMXP->给人“会编程”感觉的玩具,当然实际上还不会编程。
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级别: ②入门
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54  发表于: 2007-01-27   
我的角色待机不是动画完成的,是这个..

级别: ④见习
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55  发表于: 2007-01-27   
引用
引用第54楼颠倒的彩虹2007-01-27 21:09发表的:
我的角色待机不是动画完成的,是这个..



既然不是用待机动画的话就没关系啦……因为动画显示太多在不好的电脑上是会挂掉的。
自从那个天神出现以后,爷的地位就降低了。
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This is Bunny H God.
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