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[讨论]关于制作游戏过程中的心理问题

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发表于 2007-2-25 20:56:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
注意:
本贴不涉及游戏制作本身,即策划,美工,程序...这具体的东西。
只讨论感觉、心情,以及游戏制作中的心态变化等,这些心理方面的东西。

首先,看看你是哪个类型的,投票选项的具体解释如下:
1. 突发奇想型
忽然有了一个可以用在游戏上的灵感,如战斗系统、某人设、剧情....便立刻动手去作。但在实际制作的过程中才逐渐发现,还有很多方面没有考虑到。
2. 深思熟虑型
先写下具体思路,然后写企划,作分工,招兵买马...但是如此一来,一个游戏工程往往会看起来非常庞大,有点遥遥无期的感觉。
3.梦想型
在自己的心目中已经有了一个完整的游戏的样子,但是如何一步一步去实现,还没有一个具体的可行性方案。

目前只想到了三个,还有不足的请自行跟贴补完。
最后,在投票完毕后,还请在贴子中再说明一下你理想中的制作感觉。

----------
本人是1型的。
前段时间就突然想到了一个点子,要去作一个包子表情为素材的TAB类游戏。
便立刻去写企划什么的。
没想到问题是越弄越多,自然是无法再继续下去。-_-b

我一直是想有个制作工具,
能够快速、直观的制作出游戏的雏形,并随时在这个基础上进行扩充。
哪怕是没有开头,也没有gameover,只是为了防止把灵感给忘记了。
更是为了先出个demo看看效果,以便日后去慢慢完善它,做成真正的游戏。
え~え~お!!!
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发表于 2007-2-25 20:57:48 | 显示全部楼层
咱属于第二条吧...|||| [s:5]  [s:5]
新BLOG=w=
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S素世上最伟大最华丽

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发表于 2007-2-25 20:58:28 | 显示全部楼层
3个都有行不?
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癫狂作者组一号

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发表于 2007-2-25 21:00:48 | 显示全部楼层
我主要是先做个片段,然后再慢慢补充……
饲养简单,每日只需准备足量饮水食物和一台可上网的电脑即可
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发表于 2007-2-25 21:01:37 | 显示全部楼层
我可能属于突发奇想和梦想型的人^ [s:5]
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⑥精研

TurnN D

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发表于 2007-2-25 21:05:09 | 显示全部楼层
决定只是一瞬间
乐章制作已经到了第4个年头.....
Dsurvivor where are you?
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御姐御用提款机

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发表于 2007-2-25 21:14:24 | 显示全部楼层
俺选二。。。
俺的游戏准备十年后再动工。。。
先拿十年的时间来做各方面的积累。。。 [s:7]
其实。。。 YY是种奢侈品。。。
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令人怀念的故乡~

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发表于 2007-2-25 21:16:42 | 显示全部楼层
2. 深思熟虑型
我都是相好承接剧情,剧情先在脑子里过一边
勇士归来
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 楼主| 发表于 2007-2-25 21:19:27 | 显示全部楼层
引用第2楼Saiholmes2007-02-25 20:58发表的:
3个都有行不?
这三个,应该不是太重合的吧。
1的是多重视局部,2的是重视整体,3则是侧重自己个人的感觉。
总会有一个是主要的吧。 [s:5]
え~え~お!!!
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好人卡的 该用户已被删除
发表于 2007-2-25 21:23:51 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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