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我的几个问题.

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③业余

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发表于 2004-8-1 00:05:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
这几个问题在论坛和帮助里找过.好像没发现.

1.属性里有:a.b.c.d.e.f这几个字母.是做什么用的?

2.rm里相关的公式是什么?比如.敌人的血该减少多少.是(敌人的血-自己的攻击-武器的攻击力..)吗?(好像在哪里见过很多的公式.)

3.打击关系度,特殊技能与使用者物理攻击力之间的运算参数。( 1 ~ 10 ) +还是*?
精神关系度,特殊技能与使用者精神力之间的运算参数。( 1 ~ 10 )+还是*?
数值分散度,使特殊技能效果量产生浮动的参数。( 1 ~ 10 )  这个明白.是指打击结果=结果+-这个量吧?
基本效果量,特殊技能的基本效果量。
这些是什么意思?
运算参数是+还是*?
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发表于 2004-8-1 00:37:55 | 显示全部楼层
你可以把a.b.c.d.e.f理解为与状态有关的变数值,其他的问题在帮助文件里有很详细的说明,请自行查找。如果还不明白,假如你有正版的话,请看说明书册,那里的解释更加权威
我们有5%的快乐,5%的悲伤,90%的平淡.而平淡,才是生活的真谛.
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 楼主| 发表于 2004-8-1 01:43:39 | 显示全部楼层
哦.也就是同时能有六种状态.是吧.
我从网上下载的RM2003简体中文版.说明书不能用,用的是2000版本的.第三个问题是从帮助上copy下来的.
只是不理解.
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发表于 2004-8-1 01:50:29 | 显示全部楼层
一个基本的数值关系。。至于具体的运算公式,我想不大可能是简单的加或乘那么简单
或者你可以自己试验一下。。。得出结果应该是比较快的
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 楼主| 发表于 2004-8-1 01:56:33 | 显示全部楼层
也是啊.可以试一下的.反正结果只有两个,不是加就是乘嘛.3Q
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发表于 2004-8-1 02:02:24 | 显示全部楼层
用战斗测试吧。。应该很快的。。把数值分散调到1。。。
我觉得不会是简单的加乘运算的。。。。
就好比原来我以为基本伤害就是攻击-防御,后来才发现有个复杂的计算公式。。。。所以我的直觉觉得这个的运算也不会太简单
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 楼主| 发表于 2004-8-1 02:03:53 | 显示全部楼层
涉及到的参数太多.
把没用的设0,应该会简单些吧.
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发表于 2004-8-1 02:18:49 | 显示全部楼层
肯定。。这样才能比较快的得出结果来。。。。
而且会更接近正确结果一些。。。:)
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