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主题 : [自创](新增火神版)RMXP中自己研发的自由式战斗的设定(非脚本)~~~~~~~~
secondsen 离线
级别: 总版主
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10  发表于: 2007-04-06   
那两个下载的东东怎么解压出错阿?
我就是你们的神,庶民们,追随我吧!跟着我一起拖后腿!
拖后腿的人发勋章!
骏骏大人 离线
级别: ⑥精研
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11  发表于: 2007-04-06   
貌似懂一点了,有关坐标的变量要用好多
级别: 总版主
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12  发表于: 2007-04-07   
错了,用了事件脚本之后可以省略相当多的变量带入。。。你到底有没有看过烂毛外传啊。。。
我的Blog:http://hi.baidu.com/bunnygod


RM2K->玩具。
RMXP->给人“会编程”感觉的玩具,当然实际上还不会编程。
(\__/)
("=.=) W
( ~  )~|
骏骏大人 离线
级别: ⑥精研
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13  发表于: 2007-04-08   
引用
引用第12楼好人卡的神话2007-04-07 12:21发表的:
错了,用了事件脚本之后可以省略相当多的变量带入。。。你到底有没有看过烂毛外传啊。。。

刚刚看
form-ei 离线
级别: 分版主
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14  发表于: 2007-05-03   
比較想把arpg變成2d格鬥形式。。。。這應該才是比較困難的。。
火zhi意志 离线
级别: ①新人
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15  发表于: 2010-06-02   
我已经研究了,在你LZ之前
而且比你的高级100倍
同样是自主研究事件版
远程和近身统统成功
只是还没彻底完成
(比如按键延迟)
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