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[思路探讨] [原创][分享]关于口袋怪兽里的经典平面特技制作(砍树,

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发表于 2007-4-18 17:07:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于口袋怪兽里的经典平面特技制作(砍树,炸石头,推石头,以及360度旋转的战斗NPC
先发个关于砍树的。。。。具体请看图
关于口袋怪兽里的经典平面特技制作(砍树,炸石头,推石头,以及360度旋转的战斗NPC
先发个关于砍树的。。。。
首先设置好名称一致为“砍树技能”的开关和公共事件,公共事件功能为打开开关,然后在技能中设置同名称技能,使用可能为“平时”使用后调用公共事件为“砍树技能”然后在地图上设置触发事件(树)关于树的设置请看图没,口袋怪兽游戏中在砍树时提示是否使用XX技能?这不仅仅是傻瓜化,而是为了解决一个矛盾,就是如果没有这个分歧条件就不能使每棵树成为独立的,否则你在A地图中砍了一棵树,导致的结果是全布地图上的树都被你给砍掉了。。。。。。
具体请看下图
图是我在我制作的火影游戏中的一个机关,换汤不换药,是炸石头的
石头=树
动画等于特技动画
调用技能影分身等于砍树
具体关于什么时候学会这个技能才能执行,意思是说防止出现还没学会就可以炸开石头这中情况,可以在该技能中再加一个开关,然后在这个事件(石头或者树)上再加一个分歧判定,即学会技能的那个开关打开的情况下。
如果想要象口袋中那样树被砍了下次再来又长出来了,就把第三页的空白页面换成2页的“暂时消除事件”
PS:本来写了3个特技的,结果发贴时候被提示文章标题太长,WWWW结果全没了
所以没心情继续马上写完,下次再续贴吧。主要是给新手看的纯事件制作方法


具体请看图
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发表于 2007-4-18 19:39:13 | 显示全部楼层
嗯,鼓励原创~ [s:1]
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 楼主| 发表于 2007-4-19 09:38:13 | 显示全部楼层
关于推石头,来移动障碍的小游戏,原理也很简单的,都知道和事件NPC说话时候他会自动把
脸转向你(只要不设置)也就是说会变成向你的方向为“前”的状态,这个时候在这个事件分歧的条件下,比如使用特技后(设置同上)让其的移动路线是“后退一步”这个时候他会转过身走(不会倒着走)所以可以按行走图规格制作一个石头的图,把“前”和“后”两个方向的图都设置成一样的石头,当然要和其他方向差不多,只要你自己做个小记号能区别就好。然后就可以象上面说的那样设置了。需要注意的是该事件不能设置为可以穿越,否则会出现一次推动2个石头甚至更多的情况
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 楼主| 发表于 2007-4-19 09:38:36 | 显示全部楼层
360度其实是也很简单的!只有想不到,没有做不到!很邪恶的一个BT办法,设置一个固定的NPC,动作为360不停的旋转,因为RMXP默认的是该地图中所有事件只要不手动设置,其运动的节奏是一致的,所以,呵呵,可以在固定的NPC外围设置一个透明的事件(无图)然后使其围绕固定NPC做“口”字形运动,有几圈“口”字的事件就决定纵横方向上固定NPC的视线范围(就是看见角色后“!”动画,然后触发战斗的)
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