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[乱弹]从“[砖头]啊,游戏被人说是垃圾了…… ”谈策划的

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发表于 2007-5-6 01:05:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
在HS的“人才交流招募服务”区经常可以看到招募美工,程序,音乐等等工种的贴子,却很少看到有招策划的。
确实,YY人人是都会,要是没点自己想法,谁会来HS呢?
但,策划工作真是这么简单么?

还是从杀鸡四天王的“[砖头]啊,游戏被人说是垃圾了……”开始说起吧。
为什么辛苦作出来的游戏,别人会看不上样呢?
我想这应该是这个贴子的主题吧。(跑题的人,那是相当的多。^0^)
杀鸡四天王自己也总结了很多。应该说是比较全面了。
我就在他的基础上,再自己分析一下。

1.走过来几个人,看到这个游戏,就直接说不好。
这个原因是“我用的是自己的RP2D素材,而且还是接近RMXP默认风格的……”
直接就体现了策划意识上的差距。
在游戏设计中,如何让游戏能在第一时间,抓住玩家的眼球,这是很重要的。

也不能说别人是3D至上。素材的风格要和游戏的主题一致。
作为一个撞球式的游戏,那个人选伪3D,这绝对是恰到好处。
如果你的RPG是中式的(这里是假设),你用上水墨风格,我想除非在场的全是小白,
否则绝没有人敢说,他那个伪3D(哪怕是全3d)会比你强。

2.背景音乐的处理上。
都是用别人的。如何选,这还是在策划意识上的区别。
midi曲子本身并没有什么不好的。
可如果能先注意到这一点,事先在好点的机子上,用优质软音源输出一个高品质的版本的mp3,效果就不会差多少了。

3.杀鸡四天王在“游戏性质”这点上的分析我不太赞同。
关键的原因是在选择展示的那个场合。
食堂,人多,气氛热烈,男生多点。
rpg的展示方式,应该为此作出适当的调整。
比如,用大段出色的音乐和剧情片断,战斗片段拼合起来,作成一段开始demo。
这还是在策划意识上的区别,即使是RPG,也要掌握好节奏,张弛有道。
如果,上来就是长得要命的对话,我想谁也没有耐心看下去的。

4.画面问题。
RMXP默认素材的人物背景的比例过于“经典”,早已经不符合现在玩家的口味。
再说,都是找别人的素材,为什么不用好的呢?
而更重要的是,如何利用好手上现有的素材。这才是策划方面的一门学问。
只要能搭配得好,哪怕是不用素材,也能作出让人目瞪口呆的效果。
可以去看那些64K demo比赛的作品,另外yoxola在免费游戏推荐区推的那些只用线框的STG也是很好的例子。

在这次的较量中,但就策划这个方面来说,杀鸡四天王输得并不冤枉。
因为游戏的策划工作,并不仅仅是写个精彩的剧本,设计个性人物,搞个有趣的系统。
游戏的方方面面,边边角角,都需要策划去下力气修整。

但这个结果并不能说明那个人的真实策划水平就真的超过了杀鸡四天王。
因为和他同样创意,同样风格的游戏,在网上实在是太多太多了。
对于策划来说,最最重要的一点,是要有创新能力。
他恰好没有。估计这就是杀鸡四天王最不服气的地方 ^0^

严格点,以一个成功的策划案来作为满分来评判。两方都不合格。
那个人是输在了里子上,而杀鸡四天王是输在面子上。
(如果那个RMXP游戏中有独创系统的话。)

中国游戏输在了,从来没有真正的重视过策划上。
え~え~お!!!
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月球背面:坑坑坑坑坑

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发表于 2007-5-6 01:42:48 | 显示全部楼层
看完
坐个沙发

曾经也是自封为“策划”,不过现在的目标是“零件”……当然只针对游戏制作
自己试做游戏的判定结果是
我不适合 [s:6]

shawind的分析,在我看来是合情合理的。
策划……策划……
好长一段时间我不致到策划是干什么用的……||||||||||
不知不觉中居然成了现在这个样子啊
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发表于 2007-5-6 01:56:01 | 显示全部楼层
嗯……貌似他的那个不是RPG,也是个小游戏,素材是他自己画的,风格接近RMXP默认。不过就从营造气氛来看,那人的功力绝对很足。
自从那个天神出现以后,爷的地位就降低了。 (\\__/) ("H.H)  H ( ~  )~| This is Bunny H God.
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发表于 2007-5-6 07:01:42 | 显示全部楼层
恩啊~很多人的确缺乏好策划呀~
比如
← 就素个= =+
強化系   181  變化系   242  放出系   202  具現化系 56  操作系   202  特质系   257 http://www.blog.163.com/ogreboy
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囙乚囙

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发表于 2007-5-6 07:45:43 | 显示全部楼层
对于楼上众人来说,什么游戏才令你们心动呢!不要说h和bgl了.
狂人LV7:神秘兽(强化体)
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声命组金赏

发表于 2007-5-6 08:37:37 | 显示全部楼层
[s:5] 总之…… 我绝对不会说那款撞球小游戏会比鸡鸡的游戏好…
最起码,撞球的规则是别人定的... 而鸡鸡、鸡嫂的游戏每次都很有创意,不管是从系统上,还是剧情上都会有比较吸引人的东西。
http://icv.cc声动音缘配音社
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 楼主| 发表于 2007-5-6 09:21:12 | 显示全部楼层
引用第2楼锦涛卖灌饼2007-05-06 01:56发表的:
嗯……貌似他的那个不是RPG,也是个小游戏,素材是他自己画的,风格接近RMXP默认。不过就从营造气氛来看,那人的功力绝对很足。
具体的是不是RPG,其实并不重要了。
再好的游戏的内在,也需要相应的“外在”来表现。
这是已经是被市场一再证明了的事实。
引用第4楼一个狂人2007-05-06 07:45发表的:
对于楼上众人来说,什么游戏才令你们心动呢!不要说h和bgl了.
既然放了出来,展示了出来,那就得有被别人说三道四的觉悟才行。
作为一个分享者,别人的权力仅限于对作品本身说三道四,却不可诋毁他本人的分享精神。
当然,这是RPWT,和游戏无关。

如果希望自己做出来的游戏能获得别人的认可,就必须尊重别人挑选游戏的口味。或者是想办法去影响别人挑游戏的方式。
那些国产游戏的制作者,如血狮的。能做到尊重玩家的话,即使他们的游戏做得再差,也不会被玩家口诛笔伐的。

如果只是自我中心,自我欣赏的话,很多时候,大可不必把游戏发布出来。更不用提商业化了。
这样做只会导致游戏让别人恶意挑刺,也致使自己心里不快。
这对作游戏的人、玩游戏的人都无益处。
え~え~お!!!
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 楼主| 发表于 2007-5-6 09:29:27 | 显示全部楼层
引用第5楼vvvvvv2007-05-06 08:37发表的:
[s:5] 总之…… 我绝对不会说那款撞球小游戏会比鸡鸡的游戏好…
最起码,撞球的规则是别人定的... 而鸡鸡、鸡嫂的游戏每次都很有创意,不管是从系统上,还是剧情上都会有比较吸引人的东西。
这是因为你了解他,你知道他作出来的游戏吸引人的地方在哪里。
请你换位思考一下,如果你是一个不了解他的人,那么你是不是有耐心深入试玩呢?
游戏策划不应该把别人假定为了解自己的人。除非他已经有了一帮铁杆FANS。就像ENIX以前干过的那样。
但也别忘了ENIX最后的结局是被SQUARE兼并。
え~え~お!!!
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声命组铜赏

发表于 2007-5-6 09:48:29 | 显示全部楼层
[s:5] 有点...问题...
这里做游戏的没一个是为别人做的策划吧?自娱自乐的成分本来就多...
而且大部分肯定面向的也还是RM玩家或者周围的朋友,所以...完全是不同性质的游戏拿出来比么...OTL
天知道那人展示的是不是老师给布置的作业 [s:4]

老实说如果逼着我说面对广大人民群众去策划一个游戏我会彻底变得没有爱.=.=
又不是做来卖的,要市场干吗...自己MOE就好了...
http://www.nvlmaker.net/
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赋予你第五自由

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发表于 2007-5-6 10:22:00 | 显示全部楼层
其他都不错,就是对定位上的不同理解而不同.
傻鸡做的很明显是给自家人耍的,他丫儿哪里会去想"啊~如果某个不认识的家伙下来玩会怎么想呢"这些RP的事情呀.简单地说,他完全就没考虑楼主说的"外表",因为他定位的是自家人.
而那个家伙么,且不说是不是功课还是自己喜欢做的.他们是这个专业的,也就是说,他们的潜意识定位就是面向大众,就是商业化的道路.这就是区别了,他们做的游戏很大程度都是有表演性质,会一看就抓住人的心思,所以这么比下来当然傻鸡的略占下风呀この野郎.

第 五 自 由 -   5th  Freedom   -

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