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楼主: Zelsazgh

[下载]部分开源2D游戏引擎....国外版

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发表于 2007-5-15 22:02:21 | 显示全部楼层
应该说2d的实现还是比较简单的。
如果不能包装到像krkr那样的层次,也没有什么必要去用这些所谓的引擎。
え~え~お!!!
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发表于 2007-5-16 01:39:35 | 显示全部楼层
KRKR除了做AVG还有别的延展性吗?求教。
我的blog~:http://hi.baidu.com/soaryou/blog
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发表于 2007-5-16 01:48:03 | 显示全部楼层
krkr可以做大多数类型的2D游戏。
现有的成功例子里面就有stg等。
(就是《Fate / Hollow Ataraxia》那个游戏中附赠的小游戏。)
え~え~お!!!
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发表于 2007-5-16 03:45:29 | 显示全部楼层
如同算法大大所言,其實有了算法,在KRKR弄戰略也可以。。
如果已經學了其他的語言也沒有所謂啦。。。
但是有多少語言比C快,比C誇平台(ARM CPU也能行)
某想不出來

為著彼岸,便要與之妥協 但為著彼岸,更不能與之妥協

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发表于 2007-5-16 06:39:46 | 显示全部楼层
可现实中的现状是,不是所有人都有跨平台的需求,也不是所有人对速度有苛刻的要求。
关键是看这个语言是不是适合自己用,投入产出比是不是合理。
え~え~お!!!
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发表于 2007-5-17 02:19:36 | 显示全部楼层
所以會有人使用mathmatica,KRKR和RMXP,
但某只是說一般情況而已,當然,有慣用的,不用C也無可厚非

為著彼岸,便要與之妥協 但為著彼岸,更不能與之妥協

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发表于 2007-5-17 04:30:44 | 显示全部楼层
个人认为其中大部分只能算是lib或者Graphic Engine,离Game Engine还差的很远……

使用了硬件加速的HGE性能还是不错的,但它的图像部分只是对D3D做了一层简单的包裹,要是不了解背后的事情,用起来也不一定可以很好的发挥性能-_-

我以前找过很多2D的Engine,发现开源的里面并没有非常出色的,从性能到Engine的完整性。大概自己想象中的那种Engine只能存在于商业产品中……

“放下屠刀,立地成佛” 故应先杀生,然后再成佛。

(\\_/) (-_-) ()+() this is bunny priest.
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发表于 2007-5-17 04:58:18 | 显示全部楼层
引用第15楼coolpay642007-05-17 02:19发表的:
所以會有人使用mathmatica,KRKR和RMXP,
但某只是說一般情況而已,當然,有慣用的,不用C也無可厚非

恩,我知道你的意思的,一个优秀(能作底层工作)的程序员,是应该精通c和asm。
而我也只是想强调一下,能达到目的,过程并不重要。(别违法啊-_-!)
我们的目标是没有战争!
啊,说错了,是做出能让自己满意的游戏。
引用第16楼FantasyDR2007-05-17 04:30发表的:
个人认为其中大部分只能算是lib或者Graphic Engine,离Game Engine还差的很远……

使用了硬件加速的HGE性能还是不错的,但它的图像部分只是对D3D做了一层简单的包裹,要是不了解背后的事情,用起来也不一定可以很好的发挥性能-_-

我以前找过很多2D的Engine,发现开源的里面并没有非常出色的,从性能到Engine的完整性。大概自己想象中的那种Engine只能存在于商业产品中……

其实,像我等业余人员而言,需要的是一个完备的游戏框架,而不是底层的引擎。
可NB的程序达人都去写web框架了。
像java,python它们的web框架,简直就是海量,一抓一大把。
而游戏的框架,似乎目前还一个都没有。
简直就是种族歧视嘛。
え~え~お!!!
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发表于 2007-5-17 07:33:25 | 显示全部楼层
RGSS....

“放下屠刀,立地成佛” 故应先杀生,然后再成佛。

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 楼主| 发表于 2007-5-17 07:44:22 | 显示全部楼层
这可是钱途决定的....
签名要少于60,SO,i haven't upload my pic
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