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[3D工具&引擎] [求助]空之轨迹采用的是啥引擎呢?

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发表于 2007-10-13 10:38:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
在下想知道空之轨迹采用的是啥引擎呢?
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发表于 2007-10-13 10:52:18 | 显示全部楼层
不太清楚,多半是f公司自己写的吧。
え~え~お!!!
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 楼主| 发表于 2007-10-13 11:39:34 | 显示全部楼层
但是我看了些资料说,ED6制作的时候他们公司花了一段时间来适应新的引擎.
如果是自己写的话没适应这个必要吧.
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发表于 2007-10-13 12:01:53 | 显示全部楼层
应该是买了某个引擎的source code 后修改了一些
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发表于 2007-10-13 12:52:12 | 显示全部楼层
空之轨迹不像是用QUAKE MAP做得,因为他没有SHADERS
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发表于 2007-10-13 12:53:29 | 显示全部楼层
我觉得她有点像使用JAVA做得,但也有点不像
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发表于 2007-10-13 12:55:44 | 显示全部楼层
[s:5] 其实是买的商业引擎啦,只不过有源码在可以自由的定制。而且并非只是一种语言所写。
我的blog~:http://hi.baidu.com/soaryou/blog
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发表于 2007-10-13 13:03:04 | 显示全部楼层
你真么知道??
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发表于 2007-10-13 13:07:29 | 显示全部楼层
做得比较成熟的游戏引擎多半是游戏引擎和游戏本体分离的,引擎是由C++之类的语言编写的,而游戏本体则一般会用脚本语言来实现。
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发表于 2007-10-13 13:13:21 | 显示全部楼层
解释得好!
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