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主题 : 关于3D ARPG
lk0612 离线
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0  发表于: 2007-11-30   
来源于 3D模型&其他 分类

关于3D ARPG

类似热血江湖.无冬之夜类型的游戏该使用什么引擎?还有我用的是MAYA建摸及动作.该如何制作成这些引擎所需要的文件..前面看贴说3D软件只支持MAX...望高人指点..小弟只熟悉MAYA建模.角色动画及特效合成..编程是一点都8懂..目前想学这一块..再次望高人指点
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shawind 离线
级别: 分版主
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1  发表于: 2007-11-30   
热血江湖,无冬之夜是用的专门的开发工具套件(SDK)制作的。须要有相当程度的程序水平才可以用得转。根据各工具不同,用到的骨骼,动画格式都是不一样的,要具体的情况具体分析。一般的来说那些开发工具会自己提供骨骼工具等等。而且最重要的是,这些工具都是收费的,一般个人就不要想了。

无冬之夜的话,官方是不是有专门放出来制作MOD的工具?如果有的话,你可以直接用那个做游戏,当然,作出来的游戏会受到相当大的限制,和无冬之夜本身没有太大区别。

如果编程真的一点都不懂的话,并且你真得热切的冀望自己能做出个3D ARPG,建议你还是先去学编程方面的知识吧。
因为到目前为止,完全可以不用任何编程知识的3D制作游戏工具,可以说还没有。

但是你现在会MAYA建模,就应该强化这一方面的能力,把它做为你的专长。作游戏的话,你完全可以去找懂编程的人合作,比如说在幻森的人才交流区发自荐为3D美工的贴子,展示下自己的水平以及愿意作的游戏风格类型等等,看有没有和你志同道合的人过来和你合作。

没有什么只能支持3DMAX的3D软件,你也知道模型的文件格式是可以转换的。你可以在MAYA里装上相应的插件输出程序需要的格式就行。如果MAYA没有某一个格式的插件,你还可以借助第三方软件,比如那个免费开源的Blender 2.45 Final,它可以在所有主流的游戏用模型格式和建模软件用格式间互相转换。


没有特殊的情况的话,我个人是不建议你再去学编程的。分散了精力,最后是建模不精通,编程又不擅长。当然,如果都只是业余玩玩,怎么样都无所谓,那可以随便学学。

ps.欢迎你能经常来这个区交流建模方面的经验。
[ 此贴被shawind在2007-11-30 14:39重新编辑 ]
え~え~お!!!
3dmad 离线
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2  发表于: 2007-11-30   
有很多软件能转换格式的,很多都是免费的
3dmax+3drad=本人(3dmad)
http://gdev.uu1001.com(游戏制作丛林)
lk0612 离线
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3  发表于: 2007-12-06   
斑竹说的对啊,,但偶还是想稍微的了解了解. 就是平时玩..怎么没见引擎共略的啊?
shawind 离线
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4  发表于: 2007-12-06   
因为很多都是商业引擎,它的应用技术,一般人学了也没有地方用。
真是空有屠龙之技,却无龙可屠。
而开源的免费引擎,一般是对编程的要求较高,入门不容易。
两个原因加在一起,就出现了很少有引擎的入门文章的情况。

ps.好像这里的版主3dmad开始做3DGS的中文教程了。如果你有兴趣的话,不妨多关注关注。
え~え~お!!!
3dmad 离线
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5  发表于: 2007-12-06   
^^期末考试快来了……刚刚翻译好wed的按钮有什么用的教程很浅……开始在做脚本的教程
3dmax+3drad=本人(3dmad)
http://gdev.uu1001.com(游戏制作丛林)
shawind 离线
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6  发表于: 2007-12-06   
你觉得很浅的,但是对那些完全没有接触过编程的新手来说,却是正好可以借此入门啊。

ps.专心复习好,目前考试是第一位的。
え~え~お!!!
3dmad 离线
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7  发表于: 2007-12-07   
…… 和我妈说的一模一样
3dmax+3drad=本人(3dmad)
http://gdev.uu1001.com(游戏制作丛林)
3dmad 离线
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8  发表于: 2007-12-07   
3d gamemaker不需要多少编程知识,但是还要有一点……只是他不是很强大
3dmax+3drad=本人(3dmad)
http://gdev.uu1001.com(游戏制作丛林)
shawind 离线
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9  发表于: 2007-12-07   
引用
引用第7楼3dmad于2007-12-07 13:32发表的  :
…… 和我妈说的一模一样

因为你只有把学习摆平了,才能专心作游戏吧。
不然两边都不得不安生。心乱了,能作出好游戏出来么?
这是身为学生的宿命,你就认了吧。
え~え~お!!!
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