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楼主: nalan

[3D工具&引擎] [求助]关于即时光影

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⑦老手

在美工荒中挣扎的全能

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发表于 2008-1-2 11:46:43 | 显示全部楼层
引用第8楼ultranet于2008-01-01 22:07发表的  :
其實動態光影的設置非常簡單,
首先在main函數設shadow_stencil=ON;
然後在entity的action設set(my,SHADOW);
這樣entity就會被太陽光或其他發光體照射而產生動態陰影。

原来这功能GS本来就有来着,小看这东西了。

嘛,非固定管线光照模型貌似目前还是一定得用Shader的,这个要真不会就去找脚本吧。
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Turn around...I'm rig

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发表于 2008-1-3 20:08:57 | 显示全部楼层
不利用fx的stencil shadow是很恶心的 [s:7]
3dmax+3drad=本人(3dmad) http://gdev.uu1001.com(游戏制作丛林)
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⑥精研

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发表于 2008-2-13 12:36:37 | 显示全部楼层
好好 研究下
游星兮梦小组官方论坛 http://gamexdream.5d6d.com
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发表于 2008-2-13 20:12:36 | 显示全部楼层
3dgs是著名的"bad shadow engine"
3dmax+3drad=本人(3dmad) http://gdev.uu1001.com(游戏制作丛林)
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