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[套件]SimRPGEditor,战略RPG製作(日文)

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④见习

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发表于 2008-1-21 14:35:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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名称:シミュレーションRPGエディター
作者:アントン
首页:http://www.omoshiro-game.com/menu_game/SRPGEditor/index.html
授权:免费,作品自由配布
特性:2D WIN32 DX7 SRPG

本內容经djgcn许可於66RPG/幻想森林/巴哈/鉄傲转载,
禁止其他网站转贴,违反者將於原发布者网站封禁域名,
原发布帖:http://www.djgcn.net/read.php?tid=7768


シミュレーションRPGエディター正在积极製作中,往后可能有仕样改变等情形,
另外,其核心预设输出语言为日文,对修改语系没有心得的非日语用户用处可能不大。

根据笔者的初步评测结果,这系统的感觉比较像EnterBrain的SRPG95,
基本上你建立专案,添加地图,设置敌人,以及事件等,然后输出游戏。

进入战斗场景前有类似小地图的东西,你可以编辑事件和战场等,
而战斗中也能够设置一些像NPC的房子等具有特殊功能的场景(如对话)。

由於游戏的选单是日文的,而且预设素材颇为简单,很容易给用户简陋的错觉,
实际上SRPG的要素绝大多数都照顾到了(包括独立的战斗画面),是可以投入製作的,
游戏的运行程式(Player)是独立的,所以你可以输出不须编辑器即可运行的游戏。
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脑残中……

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声命组金赏

发表于 2008-1-21 14:48:30 | 显示全部楼层
这画面好囧啊
http://icv.cc声动音缘配音社
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④见习

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 楼主| 发表于 2008-1-21 15:48:25 | 显示全部楼层
应该不会有人真的用那种素材的,
那只是系统演示
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发表于 2008-1-23 05:58:37 | 显示全部楼层
蔬菜貌似换不了.与SRPG95相差极大.类似SRC那个工具.
有点单调.
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④见习

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 楼主| 发表于 2008-1-23 22:24:51 | 显示全部楼层
我贴的图是范例游戏的,素材需要自己替换,你多花些时间看看吧

另外,我必须强调一点,EB的產品在默认素材上比较精致是事实,
这类工具的难点也不过就是缺乏(足够的)美工或製作人力。
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发表于 2009-1-2 09:58:31 | 显示全部楼层
谢谢提供!!
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