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主题 : [GAL GAME游戏引擎]YU-RIS BETA3 V0.269/0.69A (日文)
东来东去 离线
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0  发表于: 2008-01-21   

[GAL GAME游戏引擎]YU-RIS BETA3 V0.269/0.69A (日文)

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更新日志
[2008/01/22]
YU-RIS Beta3 Ver 0.269/0.69a
0.69無印 → 0.69a コンパイルエラー時にスクリプトジャンプできないエラーを修正
For Windows 98/Me/2000/XP/2003/Vista
システム本体+ERISサンプルスクリプト+YU-RIS/ERISマニュアル


介绍+软件使用说明以及在线教程
http://yu-ris.net/manual/index.html

[2008/01/20]
ERIS 0.69 用ノベルテンプレート(雛形)
UserDefine+UserScript (ノベル用に定義された定義ファイルとサンプル)
介绍+软件使用说明以及在线教程
http://yu-ris.net/eris/index.html

采用本软件制作的同人以及商业游戏列表
Whirlpool株式会社的《MagusTale(マギウステイル)~世界樹と恋する魔法使い~ 》
クロスリベリオン株式会社的《ミッシング_ピースの世界へようこそ》
空想海軍/青狼艦隊株式会社的《空想海军》

更多本软件制作的游戏成品请访问
http://yu-ris.net/list/index.html

软件历史记录
http://yu-ris.net/history/index.html

官方软件下载页面
http://yu-ris.net/download/index.html

软件中文简单介绍:
是最大限度的开发DirectX功能的软件,处理速度和画面效果都是一流的!很多同人游戏开发组 都拿它当全能工具了 它开发avg当然效果一流(这类作品超级多) 开发stg游戏也非常的不错(基本没遇见过 用这套程序 开发的 弹幕射击类游戏)很多商业公司都开始采用它……知名度开始大增!(当然日本GIGA/TGL/戏画株式会社也采用过这款日本10大免费共享GAL GAME游戏引擎开发了游戏)

PS:这款目前来说 还属于 测试版阶段 BUG问题还是很多的

遇见BUG 到作者的官方论坛那里去求助 (当然要会日文的才能去啊)
http://yu-ris.net/forum/index.html

软件作者网站
http://www.firstia.com/

PS:软件官方提供详细的在线使用教程
http://yu-ris.net/manual/html/command/index.html

话说回来 这款软件在中国的使用率很低
基本人气旺的还是NScripter以及吉里吉里
还有目前看来更新率会很频繁的

范例演示游戏截图




YU-RIS BETA3 V0.269/069A+ERIS V0.69 整合打包版提取地址
http://www.fs2you.com/files/e40bd033-c983-11dc-878e-0014221f3995/
[ 此贴被东来东去在2008-01-23 16:07重新编辑 ]
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1  发表于: 2008-01-22   
看了一下,COMMENT部分感觉比较像是NS。
然而似乎在图像处理上比NS高明。
扩展功能方面……是以“插入迷你游戏”当作卖点的么……
然而看起来YU-RIS/ERIS基本上就是在模仿KRKR/KAG。

作为引擎的话并没有很大特色。
如果提供图形界面或者官方范例可以任意使用+修改方便,或者增加各种类型的MINI GAME范例,大概会比较有前途。
(当然,只对GAL GAME有兴趣的话,基本游戏形式都差不多,用NS做还是用这个或者KAG都没差别。=—=)
john_he 离线
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2  发表于: 2008-01-22   
KAG/KRKR有功能和性能优势,NS/ONS有平台和易用优势,同人游戏理所当然会采用这两个……

YU-RIS要在这里普及还是要先汉化,KAG/KRKR和ONS是开源的不涉及版权问题,自然有人会做,NS背后有大量的优秀商业游戏支持(例如NEKONEKO的银色和朱-AKA-、Leaf的ToHreat、同人的Narcissus、蝉鸣等)促进汉化游戏的人汉化引擎,而偏偏YU-RIS这两点上都没有优势……

而且AVG好不好跟引擎的关系比较少,性能要求也不高,所以还是那句,用惯就好……

至于商业应用……现在GALGAME公司很多都用自己的引擎了吧……
[ 此贴被john_he在2008-01-22 23:48重新编辑 ]
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http://blog.163.com/john_he_
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