幻想森林

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 2969|回复: 0

[思路] 地图编辑器制作思路

[复制链接]

2

主题

2

帖子

22

积分

②入门

积分
22
QQ
发表于 2008-8-11 17:24:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是一个新手,在想一个新手经常想的问题。
地图编辑器
新手经常问:需要的地图快不在元件里怎么办?
目前找到的最佳方法可能是地图图块合成器,自己做一个地图元件,再导入。

经我多次实验发现,
rmxp是将所需的地图元件储存在地图元件文件夹里,
在 data文件夹里存放map00x rmxp地图文件。具体方法不是很清楚。
但原理应该是吧图块在元件里的位置和地图中的位置对应起来。
案例
曾经想利用导入地图的方法简化地图制作,就将 data 文件夹里的map001给替换掉了,结果打开发现,所以的景色都变了,但是物品的放置位置没有变。
所以猜想
rmxp制作的游戏地图有3个文件控制。地图元件npg图片,map00x的图块对应位置文件,图块元件属性(4方向性等)文件。

因此设想了新的地图编辑器原理
新设置一个rmxp工程窗口,在原有的基础上增加一个地图元件窗口,这样在编辑一张地图里就可以调用2个地图元件里的图块了。表面的问题都解决了。

但是我不知道map00x文件能否存储2张地图元件里的图块,
前两天想找人改软件,做个编辑器,被告知涉及侵权,上面的方法应该没有侵权问题,只想请教高人查找下上面的疑问。
如果可行就请早日按这个方法做个编辑器出来吧。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|幻想森林

GMT+8, 2024-3-29 00:58 , Processed in 0.020076 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表