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Irrlicht Engine 1.5

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发表于 2009-2-2 13:32:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://irrlicht.sourceforge.net/
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Vertex Buffer Objects, i.e. storing meshes on the GPU
Joystick support on all platforms
Added support for collada 1.4 and LWO files
32bit indices for large meshes
Added an .obj writer
Improved software rasterizer (burning video)
Improvements for dynamic lights, particle systems, LMTS, PNG and PCX loading and writing
Added FSAA for OpenGL
OGRE .mesh loader improvements
Nicer and faster terrain rendering
Volume lights
Various improvements for the WindowsCE port
Shared depth buffers for RTT in D3D
Added a font creation tool for Linux
---------------
比较明显的更新大概就是完全支持手柄了。
え~え~お!!!
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⑥精研

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发表于 2009-2-9 11:21:11 | 显示全部楼层
矢量缓冲对象:例如保存mesh(呃,网格,更类似于原始模型,这样理解比较容易)到GPU中
在各种系统中支持摇杆
添加了对collada 1.4(3D软件数据交换,基于XML)及LWO文件的支持
大型Mesh的32位索引
添加.obj文件编辑器
提高软光栅处理器性能
增强了动态光源,粒子系统,LMTS(聚光灯效果),PNG和PCX的读取及写入速度
为OPENGL添加FSAA(全屏抗矩齿)支持
提升OGRE(3d游戏引擎)的.mesh文件读取性能
更快更好的地形渲染
体积光支持
提升在WINCE移植中的多个方面
D3D材质渲染的共享式深度缓冲支持
为LINUX提供字体创建工具
签名要少于60,SO,i haven't upload my pic
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