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在战斗中因使用技能而触发事件的方法(纯技术)

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管理员

お嬢様

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发表于 2004-8-18 17:25:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
(RM2000-2003)

大家在做战斗事件的时候,如果需要在战斗中使用一个技能(魔法)才能触发事件的话,不知道大家是怎么做的呢?

可能做的方法有很多种,(思路:)我想到一个~用的是此技能(魔法)消耗的MP值会和其他技能消耗MP值不一样来判定的。当然第一步是判定A人物用了B选项(魔法、技能、特技、剑术。。。。)然后再来把现有MP值(MP/MMP中的MP值)存入变数C。然后来判定是否使用的该技能,最后引发事件....可以把此技能的战斗画面做空...用事件中的显示战斗动画来完善

给位有什么好的意见也提出来..

把此思路(当然更好的思路也行),来进行完善...

PS:纯抛转引玉用....


研究完毕:详细方法见第12楼!


[此贴子已经被作者于2004-8-19 18:17:43编辑过]
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⑥精研

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发表于 2004-8-18 18:35:09 | 显示全部楼层
基本没看明白你什么意思
我新接触RM   不熟悉
但是我看资料设定里技能里有开关这个选项
敌人群体里也有触发开关   不知道是不是你说的
你说仔细点  看看我能不能帮忙
时间不是你的敌人,永恒才是.........
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⑧专业

赋予你第五自由

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发表于 2004-8-18 18:40:55 | 显示全部楼层
明白你的意思,可是2个技能的消耗一样呢?这会很麻烦

第 五 自 由 -   5th  Freedom   -

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⑦老手

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发表于 2004-8-18 18:49:07 | 显示全部楼层
我现在还无法对楼主所说加以改进`哎哎`所学甚浅。。。。。。。
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⑥精研

ID零3|RM小组

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发表于 2004-8-18 19:03:04 | 显示全部楼层

我想如上图是否可以实现
http://砍刀刘@cboy.net =ID03=RM小组QQ群:5434225 欢迎RM爱好者一起讨论。
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⑥精研

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发表于 2004-8-18 19:08:22 | 显示全部楼层
我明白楼主的意思了
设定那种非要用某种技能或者魔法才能打倒的敌人……
好BT的设定哦
不过,假如真的是我理解的这样子就没必要搞那么麻烦
只需要在魔法属性和敌人的属性耐性设定上动手脚就可以了
不知道对楼主有没有帮助?
RPGXP专门站--章鱼的藏宝罐:http://steady.ys168.com/
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⑦老手

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发表于 2004-8-18 19:11:23 | 显示全部楼层
以下是引用砍刀刘在2004-8-18 19:03:04的发言:
[upload=jpg]UploadFile/2004-8/200481819252573.jpg[/upload]
我想如上图是否可以实现


你把他的种类改成开关了这个东西就变成一个纯物品了`不具备魔法攻击效应。。。也没有任何效果,只是打开一个开关而已。。。。SO,已经离开楼主的原意了`[em01][em01][em01]
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⑥精研

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发表于 2004-8-18 19:15:54 | 显示全部楼层
以下是引用苍月邪神在2004-8-18 19:11:23的发言:


你把他的种类改成开关了这个东西就变成一个纯物品了`不具备魔法攻击效应。。。也没有任何效果,只是打开一个开关而已。。。。SO,已经离开楼主的原意了`[em01][em01][em01]

原来如此……但是引发的事件中是否可以+上某种技能的魔法攻击效果,这样就可以也做出攻击效果了。(纯空想,各位说说可行吗?)
http://砍刀刘@cboy.net =ID03=RM小组QQ群:5434225 欢迎RM爱好者一起讨论。
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⑦老手

水妖王

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发表于 2004-8-18 19:20:37 | 显示全部楼层
我暂时还没找到有“技能的使用”这样的指令~
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⑤进阶

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发表于 2004-8-18 19:23:16 | 显示全部楼层
哈哈,就是这样就可以了,那么复杂干吗.
海上钢琴师
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