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[思路共享] 地图的判断

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⑤进阶

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发表于 2009-3-7 10:19:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前问过过元件判断的问题  Tilemap  还是不知道怎么用 具体制定到某个元件时

不过找到了其他的办法  跟大家分享下下
passable?(x, y)首先是判断人物的
boat_passable?(x, y) 小船
ship_passable?(x, y) 大船
airship_land_ok?(x, y) 飞船的降落地点的判断
来个具体的运用  比如说 把小船当做道具使唤
首先 大船 默认为 所有河流都能形式 所以小船 的存在没了多少必要
那么就把他当做道具使用吧   在迷宫中 有了小船才能通过的地方 或者有小船才能进入的内陆湖中的洞窟

  
条件分歧为  $game_map.boat_passable?(($game_variables[100]), ($game_variables[99]))
根据面向  下左右上 对应的 2468 得到坐标X Y进行判断

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⑦老手

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发表于 2009-3-14 21:18:20 | 显示全部楼层
上个范例吧。。。我想试试有没有穿墙之类的方法
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