幻想森林

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 3347|回复: 5

[情报] 物件反射运动

[复制链接]

135

主题

926

帖子

441

积分

管理员

少女人形

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
441
发表于 2009-3-19 23:14:10 | 显示全部楼层 |阅读模式


本来觉得反射运动比较难实现的,结果还是有人做出来了- -

详细设置图片:

回复

使用道具 举报

1

主题

53

帖子

431

积分

④见习

Rx-0

积分
431
发表于 2009-3-20 00:17:35 | 显示全部楼层
在物件运动方面这东西有很大优势
虽然我比元祖出生还要早,但元祖却比我大
回复 支持 反对

使用道具 举报

7

主题

373

帖子

6346

积分

⑦老手

积分
6346
发表于 2009-3-20 08:16:40 | 显示全部楼层
那演示动画,可以模拟马蜂了。。。
[url=http:\\\\agmer.lunqun.com]AGM制作者论坛[/url]
回复 支持 反对

使用道具 举报

27

主题

185

帖子

2036

积分

⑥精研

积分
2036
发表于 2009-3-20 15:35:29 | 显示全部楼层
这个其实不难,2DFM里很简单。

在2DFM里,物体设置“碰到墙壁后”的引发情况即可。比如继续反弹,或是爆炸。或是反弹一定次数后变成其他情况(半透明消失、镶嵌在墙上或地面,爆炸等等情况)。继续反弹的话还可以随机设置多种反弹角度。

AGM看样子真的很方便。
《东东不死传说》09年10月发布正式版
回复 支持 反对

使用道具 举报

845

主题

1万

帖子

214748万

积分

版主

脑残中……

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
2147483647

声命组金赏

发表于 2009-3-20 19:07:41 | 显示全部楼层
AGM没仔细看,但是觉得这个是最基本的了吧,反而觉得这么基本的东西需要这么多条件做出来… 太繁琐了
http://icv.cc声动音缘配音社
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

2

帖子

16

积分

②入门

积分
16
发表于 2009-5-3 15:15:19 | 显示全部楼层
永不消失………………

--新人
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|幻想森林

GMT+8, 2024-4-24 14:48 , Processed in 0.018430 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表