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楼主: secondsen

[个人创意] 摒弃按格子移动,VX的像素移动

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如同神一般的存在,腿神!拖后腿的神~~

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 楼主| 发表于 2009-3-27 19:00:21 | 显示全部楼层
这一次,Game_Player Game_Event 都有改动,涉及到遇敌,和触发了嘛。。。另外,设置移动路线的时候,我也是制作了4方向,斜向没动。。。。因为是按照像素移动。。。。所以,设置移动路线,要多点一点,比如以往  向下移动,可能要点16个,才能有一个格子的效果

这个和人的速度有关

格子32像素  是 2的5次方

人一次移动量为  2的 speed - 3 次方
我就是你们的神,庶民们,追随我吧!跟着我一起拖后腿!
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发表于 2009-3-27 19:31:01 | 显示全部楼层






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 楼主| 发表于 2009-3-27 19:39:47 | 显示全部楼层
6FPS    impossible.....

我又加了N个。。屏幕快塞满了
人物多了我也这样。。。比你的电脑古老多了。。。。

另外我没涉及图像什么的,应该不会出现卡或者顿的现象呐

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发表于 2009-3-27 19:43:32 | 显示全部楼层
嗯。。。不清楚了。。。反正一般也用不到那么多敌人吧,无所谓了,只是测试~第二张足够了。如果觉得奇怪可以复制几十个试试。。。



忘说了。。。开着n个程序。。。
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 楼主| 发表于 2009-3-27 19:49:40 | 显示全部楼层
汗。。。人物太多。。。。。

默认的也掉。。。但是掉一贞。。。OTL

我没涉及图像也能这样么
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发表于 2009-3-27 19:56:52 | 显示全部楼层
嗯。。。这也是所以有些人不愿用太多事件在一个小地图上的原因吧?

没有技术含量地问一句:是不是该软件内核引擎运算速度的问题?

没事,已经很好了,也用不了那么多,除非是军团战
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 楼主| 发表于 2009-3-27 20:09:35 | 显示全部楼层
和脚本的速度本来就慢有关系吧……但是图像涉及不多的画,我怎么也不明白,这哪出问题了……OTZ
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发表于 2009-3-27 20:10:13 | 显示全部楼层
暂时无视这些吧,影响不大
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发表于 2009-3-27 20:34:39 | 显示全部楼层
等等。。。遇敌好像判断的不是主角的移动距离了。。。做的是按时间或按帧算了吗?还没走呢就遇敌了。。。
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 楼主| 发表于 2009-3-27 22:03:51 | 显示全部楼层
模仿按照步数。。。有可能我计算错了。。。全局搜索rand(n) + 1

之后把1 改大一点 后面乘的数不用更改,那个是计算步数要多少像素的

下午开始发烧。。又没有药。。。我现在脑袋不好用了。。。OTL。。明天8点 去医院,9点半还要做毕业设计实验。。。要死了
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