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[其它] OPEN BOR 全中文教程

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发表于 2009-4-10 09:18:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
幻想森林没有BOR的专版,再说这软件研究的人少。我就发到AGM版了。

http://www.brsbox.com/filebox/do ... 081ff9e70b6824989c0
下载密码是Prince

OPEN BOR是一款ACT过关游戏的开发软件,从2004年更新到2009年。
具体点说,OPEN BOR是游戏的执行软件,而游戏的开发过程是依靠TXT文本来实现的。通常一款BOR游戏都是由TXT文本、wav音效文件、bor背景音乐文件(用官方的软件把MP3转换为BOR后缀文件)、GIF图片资源来组成的。该软件最精髓之处便是TXT文本的编辑。游戏制作完毕后,用官方的打包软件压缩为PAK格式,然后用OPEN BOR软件执行即可。从目前OPEN BOR游戏的表现看来,要做出《恐龙岛》、《三国志2》、《怒之铁拳》系列、《快打旋风》、《双截龙》相当素质的游戏是完全可以的。
OPEN BOR支持多机种,其中PC、XBOX、PSP、DC、GP32等版本最为常用。目前OpenBOR的最新版本为——OpenBOR_v3.0_Build_2223。(2009年4月2日更新版,下载地址请到官网http://www.lavalit.com/里查找置顶贴,官网有可能需要代理才能上)






本教程约6万字,由OPEN BOR官方英文教程翻译而来。翻译者CISSY(我的老婆大人),翻译结束后只润色一遍,用来学习应该够了。翻译过程中感谢Allan.Cylakes的指点。目前国内接触且制作出BOR游戏的似乎只有Allan.Cylakes了。


个人感觉纯做ACT游戏的话,BOR可能功能比AGM强。不过BOR的缺点是纯TXT文本编辑,AGM的优点是窗口式界面。并且AGM支持ACT、STG、A RPG三种游戏类型。有兴趣的都看一看吧。
《东东不死传说》09年10月发布正式版
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发表于 2009-4-10 13:19:59 | 显示全部楼层
BOR是不是开源的?
有时间的话我去研究下它的txt到底是怎么一回事。
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 楼主| 发表于 2009-4-10 17:21:52 | 显示全部楼层
举个例子——

nolost {bi}
控制玩家在抓着敌人的时候手中所持的武器是否掉落~.
0 = 玩家在抓着敌人的时候手中所持的武器会掉落 (默认). 如果没有赋予数值的话也是同样结果。
1 =玩家在抓着敌人的时候手中所持的武器不会掉落 。



在角色的TXT文本里,表现形式为:
nolost 0或者nolost 1


编辑方式和MUGEN几乎一样。
《东东不死传说》09年10月发布正式版
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发表于 2009-4-10 18:03:56 | 显示全部楼层
恐龙,怎么也开个openbor的传送门让那些没接触过的人去逛逛吧。

我逛了太多论坛,收集了太多源代码了,都忘记把OpenBor放自己哪个文件里去了。
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发表于 2009-4-10 21:23:20 | 显示全部楼层
http://sourceforge.net/projects/openbor/

文档里面有……ls太懒了。

“放下屠刀,立地成佛” 故应先杀生,然后再成佛。

(\\_/) (-_-) ()+() this is bunny priest.
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发表于 2009-4-11 18:26:12 | 显示全部楼层
原来这个是pascal语言写的。
与其说txt是代码,不如说是脚本更恰当。

openbor Project Editor
http://obeditor.sourceforge.net/
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发表于 2009-4-14 05:40:00 | 显示全部楼层
2D横版动作游戏平台OpenBOR


看完了下面的传送门就知道,国外同人貌似已经泛滥了
http://bbs.emu618.com/forum/thread-73154-1-1.html
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