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[思路共享] 【VX】技能使用次数(事件法)

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⑦老手

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发表于 2009-4-17 00:14:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
做的事件,比较粗,比较糙,比较粗糙。 不是多强的东西。。。所以也别太过于鄙视此帖,不喜欢就算了。。。谢谢

技能使用次数的,做了个笨方法的。。。是事件法。这仅仅是我的方法,有更好的欢迎来交流。如果和谁的撞车甚至说是剽窃了。。。请提醒我删帖谢谢。。。我只是自己想的。。。半个多月前想的


方法1:软件中,F9数据库,在技能栏里随便把一个主角1级就能会的技能(如果没有可在职业栏的右下角里设置)里的选择关联到公共事件;在技能栏里把最大值改大点,然后做个新的技能,名字和刚才的一样,效果选无,场合选不能使用。然后,在公共事件栏中刚才选的那个,写个与技能相对应的标题吧,触发选无,内容如下:设置变量XX(最好起该技能的名字)为加法,常数选1;然后条件分歧,当变量XX=5(随便你喜欢多少)时,减少这个技能,增加和它名字相同的技能。
测试可行。多谢越前版主提醒。。。加了个技能恢复药水。。。在地图二的人物那里取得。
方法2(隔壁版主提供):方法类似1,只不过是不用创造一个和原技能相同的技能了,而是用脚本的方法直接刷灰,其他相同。
原话+变更:
关于技能的
在Game_Battler 580行添加如下
return false if $game_switches[3]==true and skill.id == 33
意思就是3号开关打开的时候33号技能(范例里的治愈)不可用 这个就是造成技能魔法不够的假象
而恢复技能使用。。。我脚本盲,没猜出来。。。

那么附送一个别的系统——跳跃。如果谁仍然说是撞车或是剽窃。。。囧rz,我就删了吧。。。

方法1:软件中,F9数据库,在技能栏里把最大值改大点。然后在一个空白的技能里做个新技能,名字是跳跃,效果选无,使用场合选菜单中,关联到公共事件上。然后,在公共事件栏刚才选的那个事件,名字取跳跃,触发无。内容如下:数值输入处理选1位数,变量名最好叫跳跃;条件分歧,当变量“跳跃”为2时,则——下面再用4个并列的条件分歧,分别对应了主角的朝向,而这些条件分歧里面写的都是移动路线,跳跃2单位,但数值不同;当变量“跳跃”不是2时,则对话框,不能跳那么远(1或0是没意义的跳跃,请无视吧)。这样做看起来很白痴吧?其实是为了以后的拓展。。。仿照《老头4》的跳跃技能的晋升系统,等我有空会更新。。。
注1:音效是默认的。。。大家可以在数据库F9的物品2那个改成喜欢的~
注2:我废弃了这种方法,想试试的请在第一张地图里的人物那学。
方法2:同1,但采用了按键的模式,为了尽量少冲突,用的是Z键,对应键盘默认的是D键,可以在游戏中F1查看。


那么。。。如果上面没看懂。。。下面是范例。。。

  

显示地图名那个是脚本做的,非本人教程里的。。。我就是看着舒服所以放里面了。。。

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