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[教程] 图块设定

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⑥精研

悲剧呀!

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发表于 2009-5-19 04:37:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
AGM的图块功能非常多,较之RM稍显死板的地图,在AGM中我们可以制作出更具有互动性的场景。这次要讲的,就是AGM当中图块的设定。

首先需要知道的是,AGM中,只有同处在一个阶层的图块和物件之间会产生互动,图块的通行设定以及各种需要与主角接触才会体现的属性都必须在这个前提下发挥作用。这个功能配合主角在各个阶层之间的移动可以方便的营造出立体空间的感觉。

接着说一句题外话,关于地图绘制时窗口左上角的缩略图。
最上方的按钮用途是把整张地图的缩略图作为图像追加到游戏素材中去。下面的显示区域里,地图的缩略图被分为多格,其中一格就是游戏时的一个屏幕大小(AGM中地图的大小是用横画面数×总画面数来表示)。红色粗线方框则表示目前绘制区域内可以看到的部分地图在缩略图上的位置,拖动红框也会改变绘制区域内显示的地图部分,可以说是极大的方便了地图绘制的一个功能。

接下来进入图块属性设定部分。图块选项卡下分为左中右三栏,在左栏选中图块素材的名称后,中间就会显示出整张图块。接下来点选单个块或通过拖拽选中多个块后,就可以在右栏内设定图块的各种属性了。
当有多个图块的某个属性相同时,可以用鼠标拖拽选中矩形区域内的所有图块,统一进行属性设定。

壁判定包括图块的四方向通行和接触后变更体力。

四方向通行设定很简单,某个箭头变为黄色代表以这一方向无法穿透该图块。旁边的两个按钮,“全部为墙壁”代表四个方向都无法穿透,“不是墙壁”代表四个方向都可以穿透,方便操作。顺带一提,在图块拾取框的右下角都有一个壁判定按钮,点击后会在图块上显示通行设定,含义也是一样的,例如上方显示小红块代表此图块从上往下无法穿透。

接触后变更体力用于地刺、岩浆等会改变主角体力(包括增加和减少)的地形。

变化条件控制图块的变化,条件达成时图块将变为另一个图块。条件分为三种,从上往下依次是与主角接触时变化、当某开关为ON时变化,以及在一定时间后变化。前两者可以制作出变动的地图,对于第三个条件,如果变化之后的图块也会在一定时间后变化,就可以制作出动画效果来。

接下来首先需要设定变化之后的图块,然后设定图块变化之后的状态,从上往下分别为播放SE、显示物件(选中此项时,图块变化后会在图块上出现一个物件)、变更开关、变量、金币数和分数。

自动元件的操作需要先新建一个自动元件,然后把十三个部件分别与十三个图块对应。AGM自动元件的算法与RM相差甚大,请参阅http://www.rpgchina.net/read-htm-tid-35412.html
起初,神创造天地。奇点是空虚混沌,一切物理定律都还不适用。
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⑧专业

www.v2sam.com

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发表于 2009-5-19 09:49:36 | 显示全部楼层
  顶LZ~ 等汉化
http://hi.baidu.com/v2sam
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②入门

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发表于 2009-6-11 13:27:22 | 显示全部楼层
这人真不地道,你讲的这些谁不懂,你先说怎样把图形元件导入吧!
这就好比你教人用什么调料用几分火做饭,结果没告诉人用什么菜用什么肉做.不先准备材料,做什么呢?
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⑥精研

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发表于 2009-6-11 13:58:01 | 显示全部楼层
最近正为图块碰撞发愁,教程收下了。
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⑥精研

悲剧呀!

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 楼主| 发表于 2009-6-11 21:43:14 | 显示全部楼层
多的不想说,3L你自重
找不到图块导入是你自己的问题
起初,神创造天地。奇点是空虚混沌,一切物理定律都还不适用。
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发表于 2009-6-11 22:20:28 | 显示全部楼层
很细致的教程~

2L如果是日文版,点タイル栏目最上面的“新规”,英文版的话点tile栏目的“NEW”来导入图块。
这个没提到很正常。
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