幻想森林

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 2930|回复: 4

[教程] 关于自己外面的素材处理的绝对要在做之前听的意见

[复制链接]

32

主题

112

帖子

1244

积分

⑥精研

积分
1244
发表于 2009-6-20 23:54:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想应该有人已经玩了我那个试玩版
仔细的会发现里面诸多不和谐动作衔接……倒不是我设置错了……

原因在于
   
    处理素材的时候都会放到原点(制作时选择的,一般都会选择)

然而我的素材,一个人物我把它分成了好几张素材,大小都不同
……我就做到等距离分割就了事了


正是这个偷懒……酿成了素材必须重新整理的麻烦

其实在范例里面不难发现……素材等距离……不单是一个动作中的……而是一个人物的所有素材!


所以强烈建议用自己素材的时候……先把所有的动作都做成连贯的GIF再输出成PNG!
而且一个人物的所有动作都要在几个PNG里(子弹效果可以不在)!!


不然……只能像我……再手动补救……基本也有偏差……明明脚对齐的……结果判定范围总是差个0.5像素之类的……

还有跳跃……我只想说……在合成素材的时候,不必考虑重力位移之类的……只要把脚都对齐!(因素材而异)反正不用自己做GIF就把跳跃的高度什么的做出来……因为游戏里会有调整,画蛇添足只会适得其反

测试结果:
160*160规格的素材……833帧情况下会出现显示BUG……判定范围会无效……
建议素材每个小于100*100  每个人物在同规格下保持每个PNG在300帧以内

实在有错误的话可以用这偏差

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复

使用道具 举报

135

主题

926

帖子

441

积分

管理员

少女人形

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
441
发表于 2009-6-21 00:27:14 | 显示全部楼层
嗯,同一套动画里的素材最好尽量统一规格,否则对齐和做判定范围的时候都会吃不少亏
回复 支持 反对

使用道具 举报

29

主题

148

帖子

1383

积分

⑥精研

积分
1383
发表于 2009-6-21 10:25:41 | 显示全部楼层
看到范例游戏里那只肥猪……有时候同样的角色行走和攻击的动作每帧的大小不一定一样。貌似不得不分开呢
回复 支持 反对

使用道具 举报

32

主题

112

帖子

1244

积分

⑥精研

积分
1244
 楼主| 发表于 2009-6-21 14:14:19 | 显示全部楼层
攻击的图判定范围自然会大些(其实只是攻击判定大些)
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

75

帖子

616

积分

⑤进阶

系色望的某雪

积分
616
发表于 2009-6-21 14:35:20 | 显示全部楼层
嗯..怎么做成连贯的GIF再输出成PNG...
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|幻想森林

GMT+8, 2024-4-19 13:20 , Processed in 0.031321 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表