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活動報導第六回:「棺材下的世界」專訪

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发表于 2009-7-20 00:43:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
棺材下的世界


第六回專訪邀請到的是「棺材下的世界」的主企劃淚星。

【時間】7月9日 下午11點20分
【地點】MSN


(以下對話月=燁月朔行,淚=淚星)

月:「你好XD」

淚:「……活動的訪問嗎?(端正坐)」


Q:第一次接觸遊戲製作時的狀況是?


淚:「唔,當初只是為了想要跟人分享一下所寫的故事(秋風泯)而已,很天真地完全無視製作遊戲的其他因素(滅)」

月:「喔喔,那為什麼會想用遊戲的方式來分享呢?」

淚:「致命的原因(?)是因為我看書的速度極慢,也不喜歡全是文字的形式,當時恰巧接觸同人遊戲界,覺得這種圖、文、聲並茂的形式很合我的味,就開始製作了!」

月:「原來如此,不過感覺淚星什麼都自己來的感覺。」

淚:「噢,我喜歡寫文和畫圖啊,程式的話是因為找不到人所以乾脆自己扛。」

月:「真是辛苦(掩面)」

淚:「同情我的話請幫我拐個程式師來吧!(大誤」

月:「那麼第一次製做有什麼比較有印象的特別狀況嗎?」

淚:「狀況啊……製作期間不怎麼有,但發佈時問題就一湧而來了。」

淚:「因為我的製作程式是RM系列平台,在兼容性上出很大問題,很多玩家沒法玩,而且症狀還五花八門,令我跟朋友一個頭兩個大的……比如繁簡相容啊、無法撥放MIDI等等。」

月:「(拍拍)」


Q:為什麼想成立Mediocre gEnius團隊呢?團名有什麼特別的意義嗎?


淚:「想做一個小圈子(誤),那時是想成立個小小的有愛的遊戲製作組……然後方便往後的製作有固定人手而已。」

月:「這樣啊?那團名是怎麼決定的呢?」

淚:「團名是我改的(掩面)」

淚:「至於意義嘛……Mediocre gEnius是一個英語詞,意思是『平凡的天才。』」

淚:「我覺得這是業餘製作者的概述,每個人的一天只有廿四小時,製作者卻花大把的時間在製作遊戲上,非常可敬。雖然成就可能不怎麼轟烈,但大家都是努力的天才(笑)」

淚:「而簡稱(M.E)的意思……相信大家都知道me是甚麼吧(喂),我們解釋是『我流!』」

月:「唔喔,不過看起來這麼難的英文字到底是怎麼想到的(掩面)」

淚:「是香港的一個流行用語。也不記得是怎樣得知了……只記得當時一聽就對這個詞很有好感,所以把它記了下來,剛好有機會就挖出來用了。」

月:「真的挺不錯的XD」

淚:「不過有時候會背錯就是了(抓頭)」

月:「複製貼上萬能(喂)」


Q:棺材下的世界幾乎是一個人製做的吧?製作過程中有對什麼感覺困擾嗎?


淚:「嗯……幾乎。這是我任性沒經周詳考慮的魯莽之作XD」

淚:「最大的困擾仍舊是程式,推翻了RM系列製作之後,想要用KR平台……不過似乎前路茫茫。」

月:「努力發光把路照出來吧(被巴)」


Q:為什麼會想做這個題材呢?


淚:「這製作也是先有故事,再談遊戲製作的,算是有很大怨念的文本吧。」

淚:「故事圍繞著『勇於爭取幸福』的主題,因為最初我是想寫勵志的故事,真的不是說謊喔(笑),雖然最後是通過悲劇來道出這個主題就是了。」

淚:「棺材二字是我們普遍忌諱起的字眼,不過我覺得這樣命名反倒是創造出一個重生的機會。希望大家能透過女主角的眼睛,越過已經錯了的往事,勇敢積極地去做一些事情彌補這種悲慘這樣。」

月:「感覺起來靈感的來由跟遊戲介紹有些微的差異感呢。」

淚:「噯?看到時妳是怎想的?(好奇)」

月:「我是覺得負面情緒挺重的,如果只是草草瞥過的話會以為是個報復遊戲(被巴)」

淚:「嗯,負面情緒的確很重……不過報復算是賣點就是了(笑)」

淚:「讓大家發泄情緒這樣(咦)不過我還是想帶出報復的結局不是好結局的訊息啦(大笑)」

月:「我想應該有人還是會先殺完再來看看其他結局(舉手)」

淚:「大家按意願行動吧XD」


Q:遊戲的續做有什麼目標?


淚:「嗯……應該不會有什麼太大變動吧,第一天大概會刪解一些不順眼的情結,不過大體上不會變。」

月:「不會想把第一天的愛情主題跟之後的親情調換嗎?一般來說掛了之後不是應該先跑去找家人(喂)」

淚:「不會,因為自決定第一天擺愛情線之後,時間流程就自然往下生成了,例如第一天女主看到自己的喪禮,第二天就是喪禮的後續事宜了,所以不會改變順序了。」

淚:「就當女主角不孝順吧(掩面跑)」

月:「這樣啊……不過當初為什麼決定把愛情放在第一天呢?」

淚:「因為當時這遊戲的體驗版製作是為了參賽。時間緊逼只能做出一天的流程,所以在題材上作了取捨(覺得愛情線吸引度較高),立繪也畫好了,所以決定把愛情放第一天。」

月:「了解。」


-第六回專訪結束-
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③业余

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发表于 2010-4-19 20:13:22 | 显示全部楼层
支持下啊,没人回
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