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[情报] ActionGameMaker Ver 1.02新增范例工程Flash输出成品(追加)

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⑥精研

悲剧呀!

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发表于 2009-7-24 15:59:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
Flashアクション
http://disk.cnfree.org/myfile/cheyenne/ActionGameMaker/Flash%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3.swf
FlashアクションRPG
http://disk.cnfree.org/myfile/cheyenne/ActionGameMaker/Flash%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3RPG.swf
Flashシューティング
http://disk.cnfree.org/myfile/cheyenne/ActionGameMaker/Flash%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0.swf

追加一个原有范例的输出
http://disk.cnfree.org/myfile/cheyenne/ActionGameMaker/QVGA%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3.swf
另外其它工程的Flash输出测试也在进行,如果谁可以提供几个自制游戏的工程来测试输出请说一声……

比对1.01版的改进:
1、大多数工程都能够正常输出和正常进行游戏了
2、增加了一个载入画面和载入进度条
不足之处:
1、无法修改按键设定
2、某些功能比如图块变化,Flash版似乎还不能完全体现


另外关于1.02版其它的改变也顺带说一下好了
解决BUG和功能追加就不说了,1.02版的ACPlayer.exe附带了两套菜单,默认显示英文的,此外去掉了启动时显示EB LOGO的选项和功能
原本ACPlayer的按键设定是以单个ini文件保存的,所有游戏都使用同一套设定,现在对于不同的游戏可以进行不同的按键设置,保存为“游戏名.ini”的文件,是好是坏我目前也不清楚

另外1.02版制作的工程1.01以下的版本号无法打开,但如果把1.02版中主exe以外的文件替换到1.01版里就可以使用到1.02的部分更新功能了

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起初,神创造天地。奇点是空虚混沌,一切物理定律都还不适用。
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少女人形

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发表于 2009-7-24 17:14:33 | 显示全部楼层
感谢胃把范例放上来
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CSCN 汉化组

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发表于 2009-7-24 20:01:32 | 显示全部楼层
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⑥精研

BZP社长

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发表于 2009-7-24 20:45:30 | 显示全部楼层
1.02好像没破解的哦!
同人游戏 洛克人ZERO5
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发表于 2009-7-26 20:52:28 | 显示全部楼层
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