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主题 : 部件追随本体范例
franniss 离线
级别: 分版主
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0  发表于: 2009-07-28   
来源于 实例 分类

部件追随本体范例

在一些游戏中,会用到2个 instance 位置相对同步的功能
比如巨大战舰的炮台,角色的武器等

新手比较常见的问题是,部件总比本体慢一拍
参考这个范例的做法可以解决~



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血色冰凌 离线
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1  发表于: 2009-09-01   
话说貌似只要把x,y的同步事件放到end step里就可以了……
franniss 离线
级别: 分版主
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2  发表于: 2009-09-02   
是的哦

综合来看,这个范例里是最能与其它功能搭配组合的做法

用step、本体控制部件
drake4dog 离线
级别: ②入门
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3  发表于: 2010-03-31   
支持 谢谢分享
helpforhope 离线
级别: ②入门
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4  发表于: 2010-04-04   
看一下...
star-o-0 离线
级别: ②入门
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5  发表于: 2010-05-14   
找好久終於找到了....
看看能不能下
腐看风景 离线
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6  发表于: 2010-05-16   
看看
ringoccc 离线
级别: ①新人
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7  发表于: 2010-05-17   
謝了~~~~~
linlance 离线
级别: ①新人
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8  发表于: 2011-07-16   
这个要学习下:)
san0 离线
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9  发表于: 2011-08-30   
大感謝,正在找這種例子呢~
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