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主题 : 制作俯瞰视角下的伪3D树木
franniss 离线
级别: 分版主
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0  发表于: 2009-08-31   
来源于 实例 分类

制作俯瞰视角下的伪3D树木

原理为先计算树木与视野的位置,再依次描绘树木阴影、底部、中部和顶部。

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xxt 离线
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1  发表于: 2009-09-04   
这是把树木的底部中部顶部分成3个层么?视点移动的时候还真的仿佛是3D的一般 效果不错啊~
franniss 离线
级别: 分版主
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2  发表于: 2009-09-05   
是这样的,其实可以看做是“多层卷轴”的全方向版本~
louislam 离线
级别: ②入门
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3  发表于: 2010-01-15   
thanks
decsanzo 离线
级别: ①新人
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4  发表于: 2010-01-16   
谢谢楼主
樱桃咖啡 离线
级别: ①新人
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5  发表于: 2010-01-16   
听起来不错的
级别: ③业余
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6  发表于: 2010-01-16   
哦哦太好了。我正在想之前那个什么地方不协调呢,就是高度!
franniss 离线
级别: 分版主
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7  发表于: 2010-01-17   
阿阿,有道理~
cdmhcn 离线
级别: ①新人
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8  发表于: 2010-07-05   
我要看文件!!!!!!!!!!
myl 离线
级别: ①新人
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9  发表于: 2012-02-25   
嗯,得看一下!
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